Зміст
Введення
. Психологічні характеристики геймерів
. Подібність відеоігор і бізнес-середовища
. Приклади використання ігрових технологій у навчанні та бізнесі
Висновок
Список літератури
Програми
Введення
В даний час, неухильно зростає кількість людей, що захоплюються комп'ютерними і відеоіграми. Про це свідчить активний розвиток ігрового комп'ютерного бізнесу, розширення ринку ігрового програмного забезпечення, збільшення ігрових комп'ютерних журналів і газет, зростання кількості ігрових веб-серверів в мережі Інтернет.
Комп'ютерні та відеоігри почали проникати в усі сфери життя і стали найважливішою частиною масової культури.
Американський дослідник Джессі Херц, ймовірно, першим звернув увагу на феномен відеоігор. У 1997 році він опублікував книгу, в якій спробував проаналізувати, що несе суспільству тотальне захоплення іграми. Херц прийшов до висновку, що джин відеоігор тільки випущений з пляшки raquo ;. Ніхто не знає, як він буде діяти і до яких результатів призведе цей процес.
За оцінками Міжнародної Асоціації Розробників Ігор (International Game Developers Association), в 2003 році офіційні світові продажі комп'ютерних та відеоігор досягли $ 28 млрд., однак якщо врахувати, що більшість ігор поширюються піратами raquo ;, реальні обсяги цього ринку набагато більше.
Відеоігри стають все більш і більш популярними. Учені в усьому світі вивчають вплив відео ігор на сучасне суспільство і масову свідомість.
Перші дослідження виявляли лише негативні сторони ігрового процесу, склалося безліч негативних стереотипів. Вважається, що відеоігри викликають залежність, замкнутість, агресивність і проблеми зі здоров'ям.
За останні роки ряд вчених провели дослідження, в яких розкриваються інша сторона цього захоплення. Виявилася велика кількість позитивних якостей і рис, які формуються в процесі гри, а так само інших умінь і навичок, які змінюють не тільки якість комунікації, але і зачіпають інші сфери життя, включаючи способи управління і ведення бізнесу.
Метою даної роботи є вивчення позитивних характеристик, які формуються під час гри, а так само проникнення ігрових технологій в ділове середовище.
. Психологічні характеристики геймерів
Спробу проаналізувати вплив відеоігор на молоде покоління провели в 2002-2004 року викладач університету Південної Каліфорнії, президент North Star Leadership Group і старший дослідник Center of the Digital Future Джон Бек і аналітик-консультант Мітчелл Уейд.
За допомогою ряду соціологічних опитувань, вони сформували картину життєвих пріоритетів цього покоління.
За підсумками серії опитувань, Бек і Уейд сформували наступний портрет типового представника покоління геймерів:
· вміє і любить ризикувати, ризику не боїться;
Для покоління геймерів ризик - річ реальна і природна. Вони вірять, що ризик важливий, і вони готові на нього йти. Майже дві третини справжніх геймерів погоджуються, що головна мета - знайти спосіб і розумно ризикнути.
Ризик узгоджується із законами світу відеоігор. В іграх ризик винагороджується, тому що, не скуштувавши нового, неможливо просунутися вперед.
Ризик - це неминуча, прийнятна ціна за успіх, який взагалі варта того, щоб до нього йти. Іншими словами, покоління геймерів щиро вірить у співвідношення ризику і нагороди.
Як правило, цьому є якісь межі: як і в реальному житті, в грі ризик теж буває невиправданим. Але в ігровій реальності ці межі значно розширені в порівнянні з нашим життям.
З іншого боку, навіть мінімальний ризик, який все-таки приведе до результату, здається величезним. У результаті геймери ризикують набагато більше, ніж інші люди поза цифрового світу. Вони навчилися того, що для досягнення успіху потрібно ризикувати, що ризикують все і що будь-який ризик все-таки не смертельний.
Можливо, покоління геймерів досить легко ставиться до ризику, але, геймери не люблять ризикувати без необхідності. І в цьому вони твердо стоять на своєму, тому що їх не цікавить ризик по неправильним причин.
Як не дивно, геймери не азартна. Логічно було б очікувати, що ігри, з їх постійною необхідністю в зануренні і захопленості, привертають саме азартних людей, а, може бути, навіть роблять людей азартними. Але виявляється, що геймери не частіше страждають цим, ніж люди з будь-яких інших поколінь.
· схильний до вирішення проблем способом проб...