і помилок;
Ігри дають нескінченні можливості перевірити і перевірити різні стратегічні рішення миттєво і без ретельної підготовки.
Нескінченно намагаючись пройти віртуальні підземелля і лабіринти, геймери прийшли до висновку, що будь-яку проблему найпростіше вирішити методом проб і помилок.
Геймери воліють не витрачати час на вивчення теоретичних описів, або на відвідування курсів з Стратегії пересування в Складних підземеллях raquo ;. Будь краще відразу почне грати, і якщо потрібно, натисне всі клавіші підряд, щоб з'ясувати, яка за те відповідає.
Якщо так не виходить, типовий гравець припустить, що проблема в програмі, а не в ньому. Таке ставлення, швидше за все, наслідок того, що вони виросли з іграми, де переходити на кожен рівень і вбивати кожного нового монстра потрібно методом проб і помилок, і кожне натискання кнопки навмання може відкрити який-небудь секрет або сюрприз.
Іноді метод проб і помилок - кращий спосіб аналізу; трапляється, що ми знаємо загальне рівняння, але правильно підставити в нього все константи, змінні і параметри буває просто неможливо. За допомогою Інтернету, сучасних користувацьких баз даних та інших технологій, може бути, набагато ефективніше було б просто перевірити ціни та пропозиції на практиці, замість того щоб заздалегідь робити серйозні аналітичні прогнози.
· демократичний, готовий брати на себе відповідальність;
Більшість членів покоління геймерів воліють брати на себе відповідальність за більшість рішень, які мають відношення до них самих і до їх колективу.
Чим більше у людей досвіду гри, тим охочіше вони беруть на себе відповідальність за прийняті рішення і змушують членів своєї команди теж зробити великий внесок.
· критично ставиться до авторитетів;
У світі, де виросли геймери, ієрархія відрізняється від реального світу. Керівники не мають такого значення та авторитету.
У багатьох іграх самі сюжети припускають повстання, опір загальноприйнятим нормам поведінки.
Наприклад, в гонках потрібно сховатися від поліції. У спортивній грі на, скажімо, сноуборді може бути завдання збити всі знаки на сноуборді кататися заборонено raquo ;, або спеціально збити з ніг лижний патруль.
Покоління геймерів вірить у свої навички, а не в чиїсь укази. У всьому, що їх цікавить, геймери - самі по собі. Цей принцип сподівайся тільки на себе підходить не тільки до їх способу мислення, а й до всього, що вони роблять.
· товариський, готовий до роботи в команді;
Існує безліч стереотипів про замкнутість і некомунікабельності геймерів, але багато досліджень російських і західних вчених доводять зворотне.
Недостатньо міцна зв'язок з людьми - один з найпоширеніших стереотипів про геймерів. Але в іграх відбувається набагато більше, ніж здається людям, далеким від ігор.
Зараз все більшою популярністю користуються багатокористувацькі мережеві ігри, в яких спілкування - одна з головних складових. Ігрова середу створює умови, в яких людина може познайомитися і спілкуватися з людьми різної статі, різного віку, і різних національностей.
Дослідження Джон Бека і Мітчела Уейда показує, що багато геймери почали грати саме через потребу в спілкуванні. Майже половина геймерів стверджує, що гра для них - соціальний досвід.
Коли немає зорового контакту з людиною, а спілкування відбувається за допомогою відправлення повідомлень, налагодження контакту з людиною відбувається швидше і простіше. Відсутня страх оцінки, людина може долати свої бар'єри у спілкуванні без побоювань бути осміяним і відкинутим. Навіть у випадку, коли спілкування не складається, це переноситься не так болісно.
Під час ігрового процесу складаються комунікативні ситуації, які мають місце і в реальному житті. У геймерів є прекрасна можливість тренуватися в різних видах комунікацій без особливих втрат, отримуючи навички, які вони зможуть застосовувати при реальному спілкуванні.
У більшості багатокористувацьких ігор ще однією важливою складовою є робота в команді. У випадках, коли різні завдання неможливо виконати поодинці, геймери збираються в групи, таким чином об'єднуючи свої сили.
Іноді складається відносно стабільна група людей ( клан ), в якій геймери допомагають один одному на взаємній основі, разом виконують різні завдання і обговорюють ті чи інші події. У такого роду групах зазвичай відбувається розподіл ролей та обов'язків, що координує командну роботу для досягнення певних цілей.
· часто вважає себе експертом і має високий рі...