Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Вплив відеоігор на психологічний розвиток

Реферат Вплив відеоігор на психологічний розвиток





і помилок;

Ігри дають нескінченні можливості перевірити і перевірити різні стратегічні рішення миттєво і без ретельної підготовки.

Нескінченно намагаючись пройти віртуальні підземелля і лабіринти, геймери прийшли до висновку, що будь-яку проблему найпростіше вирішити методом проб і помилок.

Геймери воліють не витрачати час на вивчення теоретичних описів, або на відвідування курсів з Стратегії пересування в Складних підземеллях raquo ;. Будь краще відразу почне грати, і якщо потрібно, натисне всі клавіші підряд, щоб з'ясувати, яка за те відповідає.

Якщо так не виходить, типовий гравець припустить, що проблема в програмі, а не в ньому. Таке ставлення, швидше за все, наслідок того, що вони виросли з іграми, де переходити на кожен рівень і вбивати кожного нового монстра потрібно методом проб і помилок, і кожне натискання кнопки навмання може відкрити який-небудь секрет або сюрприз.

Іноді метод проб і помилок - кращий спосіб аналізу; трапляється, що ми знаємо загальне рівняння, але правильно підставити в нього все константи, змінні і параметри буває просто неможливо. За допомогою Інтернету, сучасних користувацьких баз даних та інших технологій, може бути, набагато ефективніше було б просто перевірити ціни та пропозиції на практиці, замість того щоб заздалегідь робити серйозні аналітичні прогнози.

· демократичний, готовий брати на себе відповідальність;

Більшість членів покоління геймерів воліють брати на себе відповідальність за більшість рішень, які мають відношення до них самих і до їх колективу.

Чим більше у людей досвіду гри, тим охочіше вони беруть на себе відповідальність за прийняті рішення і змушують членів своєї команди теж зробити великий внесок.

· критично ставиться до авторитетів;

У світі, де виросли геймери, ієрархія відрізняється від реального світу. Керівники не мають такого значення та авторитету.

У багатьох іграх самі сюжети припускають повстання, опір загальноприйнятим нормам поведінки.

Наприклад, в гонках потрібно сховатися від поліції. У спортивній грі на, скажімо, сноуборді може бути завдання збити всі знаки на сноуборді кататися заборонено raquo ;, або спеціально збити з ніг лижний патруль.

Покоління геймерів вірить у свої навички, а не в чиїсь укази. У всьому, що їх цікавить, геймери - самі по собі. Цей принцип сподівайся тільки на себе підходить не тільки до їх способу мислення, а й до всього, що вони роблять.

· товариський, готовий до роботи в команді;

Існує безліч стереотипів про замкнутість і некомунікабельності геймерів, але багато досліджень російських і західних вчених доводять зворотне.

Недостатньо міцна зв'язок з людьми - один з найпоширеніших стереотипів про геймерів. Але в іграх відбувається набагато більше, ніж здається людям, далеким від ігор.

Зараз все більшою популярністю користуються багатокористувацькі мережеві ігри, в яких спілкування - одна з головних складових. Ігрова середу створює умови, в яких людина може познайомитися і спілкуватися з людьми різної статі, різного віку, і різних національностей.

Дослідження Джон Бека і Мітчела Уейда показує, що багато геймери почали грати саме через потребу в спілкуванні. Майже половина геймерів стверджує, що гра для них - соціальний досвід.

Коли немає зорового контакту з людиною, а спілкування відбувається за допомогою відправлення повідомлень, налагодження контакту з людиною відбувається швидше і простіше. Відсутня страх оцінки, людина може долати свої бар'єри у спілкуванні без побоювань бути осміяним і відкинутим. Навіть у випадку, коли спілкування не складається, це переноситься не так болісно.

Під час ігрового процесу складаються комунікативні ситуації, які мають місце і в реальному житті. У геймерів є прекрасна можливість тренуватися в різних видах комунікацій без особливих втрат, отримуючи навички, які вони зможуть застосовувати при реальному спілкуванні.

У більшості багатокористувацьких ігор ще однією важливою складовою є робота в команді. У випадках, коли різні завдання неможливо виконати поодинці, геймери збираються в групи, таким чином об'єднуючи свої сили.

Іноді складається відносно стабільна група людей ( клан ), в якій геймери допомагають один одному на взаємній основі, разом виконують різні завдання і обговорюють ті чи інші події. У такого роду групах зазвичай відбувається розподіл ролей та обов'язків, що координує командну роботу для досягнення певних цілей.

· часто вважає себе експертом і має високий рі...


Назад | сторінка 2 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Штучний інтелект: чи може машина бути розумною?
  • Реферат на тему: Треба неодмінно струшувати себе фізично, щоб бути здоровим морально
  • Реферат на тему: Пізнання людиною світу і самого себе
  • Реферат на тему: Як ви відштовхуєте від себе людей (і як перестати це робити)
  • Реферат на тему: Специфіка сприйняття самого себе й інших людей молодшими школярами з розумо ...