зати на колі початкову точку розриву->
КС: Вказати другу точку або [першу точку] - вказати другу точку (В«1/4 кола) p>
Проставити розміри
В
Рис.1.2 Гайка
1.1.3 Складна деталь В«ШтуцерВ»
Мета даної роботи полягає в закріпленні навичок, отриманих при створенні двовимірних зображень деталей наведених вище, шляхом самостійного вироблення алгоритму побудови деталі В«ШтуцерВ» із застосуванням відомих команд і інструментів.
Побудова осей симетрії - вибираємо шар "Осі". Будуємо відрізок: 40,150 , @ 80,0 , ; Горизонтальна вісь праворуч : відрізок 200,150 , @ 50, 0 , . Вертикальна вісь: -> команда відрізок-> ОП Snap to Midpoint (Середина) -> навести курсор на відрізок < i align = "justify"> -> вказати (ЛЩ) з'явилася точку середини відрізка S КС span> ввести @ 0,30 ; Подовження відрізка в заданому напрямку: вказати відрізок-> вказати нижню ручку */вона змінить колір/*-до < i align = "justify"> КС ввести: @ 0, -30 ; .
Побудова виду зліва - правильного шестикутника: Перейти на шар В«КонтурВ»; Викликати команду -> Draw (Малювання) -> Polygon (Багатокутник)
КС: введіть число сторін <4>: 6 ;
КС: вкажіть центр багатокутника [Edge] -> ОП -> Snap to Intersection (Перетин) - вказати точку перетину осей симетрії;
КС: вибрати опцію [вписаного в коло/Описаний навколо кола] <1 */= В/*> У span> */задаємо багатокутник, вписаний в коло/*; КС: вкажіть радіус кола: 25 .
Поворот багатокутника на 90 В°: Викликати команду Modify {Редагувати) - > Rotate (Обертати);
КС: Виберете об'єкт ->; вказати контур багатокутника- */за...