п'ютерному дні, можливо і найбільш легка у виконанні. Для створення мультфільму використовуються плоскі фігури, вирізані з матеріалів, таких як папір (у тому числі фотографічна), щільна тканина та ін Для кожного кадру фігури пересуваються і знімаються на камеру. Перший відомий нам анімаційний повнометражний фільм В«АпостолВ» <# "136" src = "doc_zip15.jpg"/>
У ранніх 1960-их рр.. Bill Justice, X. Atencio і T. Hee створювали мультфільми в даній техніці на студііДісней, наприклад В«Збірник популярних пісеньВ» <# "163" src = "doc_zip16.jpg"/>
Кадри з фільму Лівша (1964)
В
Кадри з фільму Їжачок у тумані <# "center"> 2.1 Розробка персонажа
У сучасній анімації можливо майже все, що стосується образотворчого рішення фільму, технології виробництва та анатомії мультиплікаційного персонажа. p align="justify"> У своїй основі кожен персонаж має або на увазі рухливу конструкцію, на якій будується зовнішня пластична форма, яка визначає його образотворчу характеристику і передбачає максимально виразний рух.
Як зробити персонаж живим? Відповідь криється в абсолютно простих правилах, знання яких спрощує роботу і робить результат досить ефектним. Незалежно від того малюємо чи ми людину або тварину, принципи будови і розробки типажу практично ідентичні. p align="justify"> Правило 1 - пропорції
Малювати фігуру людини або В«олюдненийВ» тварини буде набагато легше якщо її, як і особа, В«розкластиВ» на складові. p align="justify"> Персонаж складається з геометричних форм, квадратів, кіл, трикутників, їх комбінування допомагає зробити персонаж більш цікавим.
В
Рис. 2.19 Конструкція № 1
Рис. 2.20 Конструкція № 2
Персонаж ділиться на частини, які дуже чітко видно. Голова, тіло, ноги. br/>В
Рис. 2.21Соотношеніе розмірів
Не варто робити їх одного розміру, персонаж вийде нудний. Можна розбити по масі, а також використовувати костюм для руйнування рівнозначних деталей. <В
Рис. 2.22 Співвідношення розмірів № 2
Мальована анімація має багато спільного з реальністю, але при удаваній спільності, слід прагнути звести всі до єдиної форми, яка миттєво приверне погляд. Саме з цього тулуб завжди повинно бути візуально простим. p align="justify"> Правило 2 - силует
При роботі з силуетом персонажа слід пам'ятати, що в цій техніці всі руки, ноги повинні бути видні, персонаж не повинен бути одноногим, одноруким. Його постава повинна визначати поведінку, стан і настрій. br/>В
Рис 2.23 Вбивця або старий, п'яний або бравий
Якщо персонаж складний, наприклад людина або В«олюдненийВ» тварину, то для передачі його емоцій можна вик...