ь момент «вживання» в роль, ідентифікації з програвали процесом, що важливо для серйозного навчання, а не стільки для гри.
Але аркадний жанр був стовбуровим в тому сенсі, що з нього виросли інші види ігор - найпопулярніші. Так перехідним між аркадним жанром і новим екшен (в англ. Action - дія) - була гра Paperboy 1984р. Геймплей гри полягає в тому, що гравець виступає в ролі рознощика газет, який поставляє газети уздовж приміської вулиці на своєму велосипеді. Ця гра була названа інноваційної за її тему і нові елементи управління.
У 1992 р. гри «стрілялки» DOOM (шутер від першої особи) підкорили світ. Назва гри переводиться як «рок», «приреченість», «прокляття», «загибель», доля. Вдала серія стрілялок продовжилася і далі. Зокрема в 1996р. в культовій грі Quake (з англ. <# «justify"> Поступово висуваються ігри соціально орієнтовані, що розмиває сформований стереотип про те, що ігри можуть бути тільки про насильство і агресії. Як приклад таких ігор можна привести гру «Homeless : It's No Game »(« Бездомна: Це не гра »), де за сюжетом гри користувач повинен прожити 24 години на вулицях Ванкувера в ролі бездомного жінки. Відшукувати собі їжу і дах, уникати небезпек - поліцейських, бездомних собак, водіїв.
А укладені в литовських в'язницях можуть пограти в комп'ютерну гру «Мій шлях». До звільнення за кілька місяців ув'язнений може змоделювати своє майбутнє і життєву стратегію: потрібно зробити вибір, де оселиться на волі, у батьків або в нічліжці. І далі, куди підеш і де застосуєш свої сили. Гра створена для виправних установ.
Хотілося б виділити окремо жанр квест (від англ. Quest - пошуки). Термін стався від назви поїздок («квести») ченців (їх називали «квестори»), які для потреб монастиря їздили від маєтку до маєтку, передавали новини, веселили байками і анекдотами, і за це отримували гроші або натурою. Це гра-розповідь, в якій керований гравцем герой просувається по сюжету. Квест не просто є пригодою, детективом або Бродилка, але і як запевняють деякі рецензори ігор цього жанру: «хороший квест, в першу чергу, це, звичайно ж, містерія. Що робить цей жанр винятковим. Тобто, головне в квесті - можливість продовження гри при вимкненому комп'ютері ».
Як приклад наведемо гру вітчизняного походження Sublustrum 2008р. Гра стильна, атмосферна і музична.
Sublustrum - «гра в жанрі графічний квест <#« 240 » src=«doc_zip6.jpg» />
Політика гендерного представництва в засобах масової інформації була багато разів обговорювана в академічних колах на заході, пресі і т.д. «Наслідки такої соціальної конструкції дуже реальні: зв'язок між відеоіграми та інтересом до техніки стає гендерним питанням у ранньому підлітковому віці і зберігається протягом усього життя», - зазначає Д. Вільямс.
Тут не може бути правильною риторики, але треба, щоб розробники ігор знали про неї.
.3. Динаміка ігрової культури молоді
Як вже було позначено нами, ігрову культуру молоді прийнято розглядатися з позиції двох категорій: субкультура і дозвілля. Обидва поняття стали одними з відмінних рис постіндустріальної епохи.
Зміст ж поняття «молодь» змінювалося протягом історії, що, безумовно, відбиває динамічні процеси в цій соціальній групі. На початку XX століття співвідношення поня...