"justify">. 2 Методичні рекомендації з проектування електронного освітнього ресурсу для школярів
середу програмування ЛогоМирах відрізняється тим, що в ній є об'єкти, які можуть здійснювати деякі дії (переміщатися, повертатися). Також об'єкти можуть змінювати свої властивості (наприклад, форму, розміри, колір). Під об'єктами я маю на увазі черепашок, яким ми даємо команди. За допомогою цих створінь, і не тільки, ми спробуємо створити власний інтерфейс для управління створеним нами мікросвітом. Учням буде цікаво не тільки спостерігати за ним, але так само взяти участь у його створенні.
Для того, що б створити методичний матеріал, а саме текстовий ЕОР, необхідно після установки програми на комп'ютер, відкрити ярлик, створений на робочому столі, і в меню програми натиснути «Новий проект». (Мал. 11).
Рис. 11
З'являється вікно, приступаємо до роботи. Якщо виникнуть труднощі завжди можна звернутися до довідці (на панелі інструментів) або до інструкції з лівого боку вікна. (Мал. 12).
Рис. 12
Першим кроком для створення текстового ЕОР буде створення текстового вікна. Для цього клацнемо в будь якому місці сторінки проекту інструментом «Тестове вікно» і задайте бажаний розмір текстового вікна (рис.13).
Рис. 13
Перш ніж змінити розмір вікна, виділимо його. Щелкнем лівою кнопкою миші поза межами вікна і тягнемо область виділення на вікно (мал. 14). Растягтваем виділене вікно за куточки (рис.15) [18].
Рис. 14
Рис.15
Щоб надрукувати текст в текстовому вікні, спочатку клацаємо в ньому мишкою. Встановлюємо необхідний колір, стиль, розмір шрифту. Для цього виділивши текст, натискаємо в меню «Текст» і вибираємо пункт «Шрифт» (рис. 16). Там же можна вибрати перевірку правопису. Якщо програма знайде помилки в тексті, з'явиться діалогове вікно в якому необхідно вибрати правильний варіант написання.
Рис. 16
У кожного текстового вікна є вікно властивості (рис. 17). Що б його запустити клацаємо правою кнопкою миші на текстовому вікні і в меню вибираємо пункт «Редагувати».
Рис. 17
Що б видалити текстове вікно необхідно виділити текстове вікно і вирізати його (рис. 18).
Рис. 18
Таким чином, за допомогою простих команд ми можемо скласти будь-який текстовий ЕОР. І навіть зробити його частиною дидактичного матеріалу.
Кроком номер два буде створення дидактичного матеріалу, а саме мультфільму. Створимо фон для вуличної сценки. Для цього відкриємо «Палітру малювання» (Мал. 19-20)
Рис. 19
Рис. 20
Обираю колір для того, щоб намалювати траву та інструмент «Прямокутник» (Мал. 21).
Рис. 21
Намалюйте лінію від однієї межі листа до іншої:
За допомогою інструменту «Заливання», залийте небо синім кольором.
Якщо ви випадково залили не там, де хотіли, ви можете все переробити:
Виберіть пункт «Скасувати» з меню Редактор (або натисніть клавіші Ctrl + Z).
Оберіть колір.
Переконайтеся в тому, що в контурі немає пропусків.
Спробуйте залити ще раз.
Тепер виберемо відтінок і намалюємо траву. Ми так само можемо скористатися формою з розділу «Шаблон» (Мал. 22). За допомогою бігунка, зображеного нижче (Мал. 22), можна регулювати прозорість кольору.
Рис.22
У результаті ми отримали синє небо і зелену траву (Мал. 23).
Рис. 23
Додаємо форми. Тепер намалюємо на галявині дерева. Для цього, відкриємо палітру «Малювання», натисніть на кнопку «Одиночні форми» (Мал. 24). Переглянувши колекції форм і окремі форми, я знайшла вподобане мені дерево (Рис. 24) і клацнула на аркуші проекту.
Рис. 24
Після цього, перетягніть форму, виділену пунктиром. Коли ваше дерево буде поставлено на місці, відштампують його (Мал. 25). Після цього дерево стане частиною малюнка.
Рис. 25
Текстові вікна ми вже навчилися створювати. Давайте тепер навчимося вставляти ці вікна в проекти. Для початку виберемо в панелі інструментів інструмент «Текстове вікно» (Ри...