пеньку або на дерев'яному предметі ставлять колобок так, щоб при попаданні він відкотився. Виграє той, хто набрав найбільше число влучень.
Для заохочення кращих стрільців призи придумують самі учасники змагань. Часто нагородами переможців бувають ті ж ремені, зібрані на початку гри між гравцями.
Кілька слів про виготовлення лука і стріли. Ігровий цибулю по своїй конструкції, очевидно, не відрізняється від стародавнього, мисливського або бойового. Він може бути віднесений до типу складних луків. Для того, щоб лук був пружинистим і міцним, на середину його приклеюються своєрідні пластинки-пружинки, потім їх затягують тонкими сухожиллями тварини. Тятиву роблять з крученої товстої нитки з коров'ячої шкури. Ігрові стріли відрізняються від бойових. Замість металевого наконечника ставлять тупий наконечник з коров'ячого рогу або рогу дикого гірського козла. Іноді їх робили з декількох шарів склеєної шкіри.
А'т чариштирари (кінні змагання)
У наш час види змагань діляться за здатності коней (маннаар - риссю, челер, чираа - інохіддю) і за їх віком.
Перед змаганням за місяць коня загартовують (соодар) і тренують (кузургедір), у нічний час тримають на довгому аркані (ортеер) у місцях з низьким травостоєм, а в денний час - на прив'язі в тіні (баглаар ). З плином часу скорочується ортеер, і коня тримають переважно на прив'язі в тіні. Через десять днів його тренують на короткі дистанції, -потім через 5 і 3 дні - дистанція відповідно збільшується. Напередодні змагання тренують на коротшій дистанції, а потім приводять в порядок: заплітають хвостові волосся, красиво підрізають чубок і гриву, миють коня. Тренування і гарт для всіх видів змагань однакова. Під час тренування коня наїзник також займається всілякої підготовкою і одночасно набуває майстерність в їзді.
Змагання рисаків відбуваються таким чином. Коні виступають без нарядів і сідел, тільки одні вудила без металевих прикрас. Наїзники - хлопчики 8-10 років. Перед стартом вибудовують всіх коней і проводять перед публікою, як би представляючи кожного скакуна глядачам-вболівальникам. Попереду і ззаду йдуть секунданти (по 2 або 3). При цьому всі наїзники неголосно насвистують, щоб коні розвеселилися. Секунданти роз'яснюють маршрут дистанції. Протяжність маршруту вимірюється полуденним відстанню, тобто приблизно 30-40 км. Коли всі коні побудовані, дають команду: «Старт!». Наїзники з криком і свистом, крутячи над головою батогами, вириваються на «бігову доріжку». Все вирішує майстерність наїзників. Неодноразовим «чемпіонам-скакунам» даються прізвиська «Чугурук-Доруг» - «Скакун гнідий», «Сиин-Бора» - «Сірий олень», «Чугурук-сарай» - «Скакун строкатий», «Бора-Хартига» - «Сірий сокіл " і т.д. Змагання молодих скакунів проводяться на найбільш коротких дистанціях (15-20 км).
Змагання інохідця носять назви: челер, чираа а'ттар. Зазвичай прийнято в змаганні інохідця замість челер впускати їх чираа. Для участі в змаганні інохідця сідлають красиво вбрані сідлами, надягають вузди з срібними прикрасами. Наїзниками вибирають літніх, досвідчених людей: найчастіше наїзниками виступають самі господарі коней або близькі їм люди. Нерідко кінь не задовольнившись середнім (тихим) ходом, переходить на галоп, що не вирішується. Тоді наїзник повинен уміло перевести коня на іноходь, що важко вдається, бо скаче кінь при натягуванні повідця знижує швидкість до мінімальної межі, а потім знову набирає її і поступово доходить до нормальної швидкості.
Ловля арканом
Це гра для двох і більше хлопчиків 7-10 років. Якщо грають більше десяти, то складаються групи по 5 осіб. Кожна група грає окремо. Інвентар для гри: один аркан на групу. Його довжина не менше 7,5 м. Аркан робиться спеціальним способом з добротної шкіри (бичка, вола, марала). У дитячих іграх можна використовувати плетену мотузку (1-2,5 см в діаметрі) з капронових або звичайних ниток. Потрібна мета для потрапляння арканом. Зазвичай тувинські діти вибирають для цього конов'язь, сук дерева або будь кол загороджень для худоби.
Хорул-ойну (гра в хорул)
Атрибути гри - 72 дощечки. На дощечках зображені тварини, іменами яких названі річні цикли і шість фантастично-релігійних істот. Вони діляться на дві групи: сильні і звичайні. До сильних належать Х? Рт?- Флюгер, Шиндавал - тамга, Балик - риба,? Лчей - удазин або ийилга - орнамент «вузол щастя», Хаан-Хереті - жар-птиця.
До звичайних належать 12 назв років: шматку - миша, Інек - корова, пар - тигр, кода - кролик, улу - дракон, чилан - змія, а'т - кінь, хой - баран, мечі - мавпа , Дагаєв - курка, ит - собака, Хаван - свиня. Кожна фігура повторюється по чотири рази, тобто чотирьох миші, чотири корови, чотири тигри і т.д. Сили карти визначаються за...