виграла сторона взяла, то в іншої не залишається, і вона програє.
Дужуруп Кагаров, а'т тудари (ловити коня)
«Дужуруп Кагаров» або «а'т тудари» - під такою назвою існує вид гри в кості, яка означає «ловить на зворотному боці долоні» або «ловити кінь». Грають поодинці або групою. Граючий бере кісточки в жмені обох рук (скільки зможе), злегка невисоко підкидає вгору і ловить тильною стороною правої руки (скільки може). Далі, ті кістки, які затрималися на тильній стороні кисті руки, гравець знову підкидає вгору і ловить вже долонею тієї ж руки. При цьому, якщо впаде хоча б одна кісточка, це вважається помилкою. Потім підраховують: якщо у гравця спійманих кісток парне число, то він грає з парними, тобто вибирає тим же способом, що в першому варіанті на килимку парні кістки 2-4-6 і т.д., якщо непарні, то вибирає непарні 3-5 і т.д., але йому не дозволяється при цьому стосуватися сусідніх кісток. Якщо йому вдалося виловити всі кістки, він «ловить коня», тобто бере собі в «власність» при парній грі пару коней, а при непарній - одного. Причому, якщо при парній грі зрештою залишається одна кісточка, то гравець грає з двома «сагами», тобто бере дві саги і підкидає їх вгору і бере залишилася кістку. Він має право грати, якщо зможе, з чотирма «сагами». Тоді він ловить чотири коні. Якщо в кінці гри залишається 2-3-4 кістки, грають кінцівку гри: вона називається «шапшилга». Грають так: беруть кісточки (2-3 або 4 - скільки залишилося), підкидають вгору і ловлять тильною стороною долоні, потім, знову підкинувши, ловлять летять зверху кістки (не так, як ловлять на початку гри). Гру повторюють відповідно числу граних кісток. Виграє той, хто зловив всі кісточки в положенні коня.
Кажик-биле бодажири
Гравці розділяються на дві команди, так щоб в однієї команди були стільки ж астрагалів, що в іншої. Один з гравців, взявши кісточки в кулак, ховає за спиною. Інший вгадує, скільки астрагалів він сховав. Якщо вгадують неправильно скаже кількість захованих астрагалів, то суддя дає стільки ж кісток, скільки сказав вгадують, ховає. Якщо вгадують скаже правильну відповідь, то йому дає стільки ж кісток. Грають до того моменту, коли всі кістки опиняться в руках одного гравця.
Панчик
У жителів південно-східних районів Туви одним з найбільш популярних з давніх часів і до наших днів розваг є народна гра «панчик». Її знають усі. Грають, втім, більше дорослі чоловіки, забуваючи часом про сон та їжу. Раніше перед початком гри обов'язковими були застави, деякі азартні гравці програвали в «панчик» коня з сідлом і вуздечкою. Тепер панчикісти грають без всякого застави.
У «панчик» грають наступним чином: розстеляють квадратний килимок, хрестовидно розділений стрічками з 96 осередків. Гравці - від двох до чотирьох осіб - стають по його сторонах, і кожен по черзі кидає шостій фішок - «зміїних головок». Тим далі і точніше кине їх гравець, тим далі просувається до «фінішу» його «бик». Виграє той, у кого пара «биків» швидше за інших прибіжить до «фінішу» через 85 осередків-ділень (із 96, зазначених у осередках). «Зміїний головками» фішки називають за їх форму. Насправді це раковини каурі (по-Тувинської - чірбеш). Раковини маленькі, не більше копійчаної монети, овальні, з щілиновидним гирлом, яскраво прикрашені. Щоб вони були важче і зручніше для кидка їх заповнюють сургучем і смолою.
Раковини каурі добувають на островах Індійського океану. У давнину вони служили грошовою одиницею. За 20000 штук можна було купити молоду рабиню. З індійського узбережжя раковини каурі поширилися в глиб материка Євразія.
Раковини каурі у тувинців служили також як прикраси, як атрибут шаманського костюма. Ф. Кон писав, що взуття шамана і краю його шапки пишно прикрашені білими раковинами - тими ж каурі.
В даний час раковини каурі в Туві майже не залишилося. Багато любителів гри «панчик» тепер використовують дерев'яні, кам'яні, пластмасові фішки, навіть ґудзики.
Кара Адар (стрільба з лука)
Ця гра є варіантом гри-змагання «баг Адар», але тут предметом гри є мішень, а не ремені. Відстань між мішенню і стрільцем може бути набагато більше, ніж у грі в ремінь. Це пояснюється тим, що ремінь за розмірами більше, ніж ремінь, і потрапляння в неї простіше. На відстані від ста до трьохсот кроків залежно від здатності гравців, підвішуються шкури білого козла у вигляді біжить звіра. Гра буває командна або індивідуальна. Гравці по черзі вражають ціль. Виграє той, хто більше число разів потрапить. Кращим стрільцем вважається гравець, який вражає грудну частину шкури-мішені.
Мається інший вид цієї гри. У ній мішенню є колобок, скачаний з козячого пуху. Відстань польоту стріли скорочується від 150 до 100 кроків. На...