Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Національні ігри тувинців

Реферат Національні ігри тувинців





даним списком зверху вниз, тобто х? рт? сильніше, а свиня слабкіше всіх.

Гру починає той, у кого найменша карта (свиня). Якщо у початківця виявиться кілька свиней, то він ставить будь-яку з фігур за своїм бажанням. Наступний гравець підкидає чотири найбільші маленькі карти і, якщо у нього виявиться стільки, скільки свиней (наприклад трьох півня), він має право покрити. Якщо у наступних гравців не виявиться стількох однакових карт однієї масті, вони ставлять певну кількість карт. Таким чином, у першому колі виграв другий гравець, і він ставить «юрту» (одна юрта складається з стількох карт, скільки грає гравців, тобто з кожного беруть по карті, а окуляри вважаються за рахунком поставлених юрт). Переможець визначається за рахунком виграних карт, незалежно від їх гідності. Якщо гравець виграв з трьома курками, то він матиме три юрти. У другому колі гру починає той, хто виграв у першому. Він може почати не тільки з маленьких карт, але і з великих: миша, корова, тигр і т.д., а також з вищої карти сильної групи. Кожен гравець прагне до того, щоб у нього було якомога більше однакових карт однієї масті, якщо навіть вони маленькі. Якщо початківець має х? Рт ?, він має право викликати (кийгиртир) у всіх по одній карті, при цьому він набирає одну юрту. Якщо у наступного мається теж х? Рт ?, то він не має права покривати - віддає іншу карту по масті. При наявності двох або більше х? Рт? він викликає стільки карт, скільки він має при собі х? рт ?. Коли всі х? Рт? вийшли, то стає сильней шиндавал. З ним також можна викликати карту.

Викликати можуть також кілька однакових (дві, три або чотири) карт зі звичайної групи, якщо гравець вважає, однакових карт однієї масті більше ні в кого немає. Досвідчені гравці вміють стежити за тим, скільки і яких карт вийшло. У цих випадках отримують юрту, тобто гравець виграє змагання навіть з двома свинями або собаками. Зазвичай після першого заходу (кола) гравці прагнуть розпочати гру з великими картами. Для того, щоб з'ясувати, хто з якою картою сидить, гравець робить так званий хід перевірки (шаалда). Він виходить з маленькою картою. Решта гравців прагнуть покрити її. Наприклад, перший гравець вийшов з мавпи, другий покрив з драконом, третій - зайцем, четвертий покрив коровою і виграв одну юрту. Тоді стає очевидним, що у другого гравця немає барана, коня, змії, а у четвертого немає тигра. Перші карти покривають тільки парними картами вищої групи, а одиночну покривають тільки своєю мастю, вище її по достоїнству.

Даален

Для цієї гри використовуються 64 дощечки. Зображення на дощечках відрізняються від «хорула», але правила гри однакові. У грі беруть участь 19 фігур, по чотири в кожній групі. Діляться на дві категорії - сильні (хол ияжи): шиндавал - тамга, кас - свастика,? Лчей-удазин - «вузол щастя», балик - риба; звичайні (бирастар): Даален - 12 очок, улу - 11 очок, Шокарев-он - десятка, он-Карак - десятка (інша фігура), дагир-тос - дев'ятка, Кизил-сес - вісімка, докпак-Алди - шістка, хана- шістка (дослівно - решітка юрти), докпак-беш - п'ятірка, мандан - четвірка, докпак-? ш,? ш-Карак - трійка, до? ську - двійка (дослівно - миша).

Крім «хорула» і «Даален», є гра, що отримала назву «Денді». У «Денді» немає «сильних» фішок, і в неї грають так само, як в російське доміно.

чінча чажирари (Знайти намистинку)

Гравці діляться на дві команди. Кількість гравців не обмежена, але в двох командах має бути рівна кількість. Суть гри: одна команда ховає намистинку в руці одного зі своїх членів, інша команда повинна знайти цю «голку в стозі сіна». Команда, що отримала право на ховання намистинки, вибирає ведучого: той повинен заховати її у кого-небудь в руці, але при цьому він повинен «ховати» у всіх, роблячи вигляд, що ховає в одній руці. Інша команда вибирає двох або трьох «находчіка». Вони підходять і шукають по виразу обличчя, по руху і т.п. Кожен «находчіка» має право відкрити тільки дві руки, незалежно чиї (дозволяється одну руку в одного, другу - в іншого, або дві руки в одного гравця). Якщо з двох або трьох «находчіка» ніхто не знайшов намистинку, то в цілому команда штрафується: по-перше, позбавляється права ховати намистинку в подальшій грі, по-друге, обрані «находчіка» виконують пісню, або читають вірші, короткі казки, оповідання і т.д. Якщо з оштрафованих хто-небудь з яких-небудь причин не може виконати бажання публіки, то йому дається право виконати щось на його розсуд. Якщо він і цього не може зробити, то штрафується команда цілком. За виграла командою залишається право ховати намистинку. Якщо яка шукає команда знайшла намистинку, вона її забирає і ховає у себе в команді точно в такому ж порядку.

Мингирти (Гойдалки)

Для гойдалок ніяких особливих умов або правил не існувало. Дорослі споруджували для дітей гойда...


Назад | сторінка 12 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Пахне чи троянда, якщо її ніхто не нюхає
  • Реферат на тему: Як бути, якщо контрагент за договором - нерезидент?
  • Реферат на тему: Якщо лікарняний невірно розрахований
  • Реферат на тему: Якщо ви викликаєте швидку допомогу
  • Реферат на тему: Якщо ремонт виявився модернізацією