ьома координатами. Для оперування кольором в тривимірному просторі Т. Грассман вивів три закони (1853г):
1. Колір трьохмірний - для його опису необхідні три компоненти. Будь-які чотири кольори знаходяться в лінійній залежності, хоча існує необмежене число лінійно незалежних сукупностей з трьох кольорів.
Іншими словами, для будь-якого заданого кольору можна записати таке колірне рівняння, що виражає лінійну залежність квітів.
Перший закон можна трактувати і в більш широкому сенсі, а саме, в сенсі тривимірності кольору. Необов'язково для опису кольору застосовувати суміш інших квітів, можна використовувати й інші величини - але їх обов'язково має бути три. p align="justify"> 2. Якщо в суміші трьох колірних компонент одна змінюється безперервно, в той час, як дві інші залишаються постійними, колір суміші також змінюється безперервно .
3. Колір суміші залежить тільки від квітів змішуються компонент і не залежить від їх спектральних складів.
28. Колірна модель RGB
Це одна з найбільш поширених і часто використовуваних моделей. Вона застосовується в приладах, що випромінюють світло, таких, наприклад, як монітори, прожектори, фільтри та інші подібні пристрої. p align="justify"> Дана колірна модель базується на трьох основних кольорах: Red - червоному, Green - зеленому і Blue - синьому. Кожна з перелічених вище складових може варіюватися в межах від 0 до 255, утворюючи різні кольори і забезпечуючи, таким чином, доступ до всіх 16 мільйонам (повна кількість квітів, експонованих цією моделлю одно
* 256 * 256 = 16 777 216.).
Ця модель адитивна. Слово адитивна (додавання) підкреслює, що колір виходить при додаванні точок трьох базових кольорів, кожна своєї яскравості. Яскравість кожного базового кольору може приймати значення від 0 до 255 (256 значень), таким чином, модель дозволяє кодувати 256 3 або близько 16,7 млн. кольорів. Ці трійки базових точок (крапки, що світяться) розташовані дуже близько один до одного, так що кожна трійка зливається для нас у велику крапку певного кольору. Чим яскравіше кольорова точка (червона, зелена, синя), тим більша кількість цього кольору додасться до результуючої (потрійний) точці.
комп'ютерний графіка колір формат
29. Поняття фрактала та історія появи фрактальної графіки
Ви, напевно, часто бачили досить хитромудрі картини, на яких незрозуміло що зображено, але все одно незвичайність їх форм заворожує і приковує увагу. Як правило, це хитромудрі форми не піддаються, здавалося б, будь-якому математичному опису. Ви, наприклад, бачили візерунки на склі після морозу або, приміром, хитромудрі плями, залишені на аркуші чорнильною ручкою, так от щось подібне цілком можна записати у вигляді деякого алгоритму, а, отже, доступно порозумітися з комп'ютером. Подібні безлічі називають фрактальними . Фрактали не схожі на звичні нам фігури, відомі з геометрії, і будуються вони за певними алгоритмами, а ці алгоритми за допомогою комп'ютера можна зобразити на екрані. Взагалі, якщо все злегка спростити, то фрактали - це якесь перетворення багаторазово застосоване до початкової фігури.
30. Поняття розмірності та її розрахунок
У своєму повсякденному житті ми постійно зустрічаємося з розмірностями. Ми прикидаємо довжину дороги, дізнаємося площа квартири і т.д. Це поняття цілком інтуїтивно зрозуміло і, здавалося б, не потребує роз'яснення. Лінія має розмірність 1. Це означає, що, вибравши точку відліку, ми можемо будь-яку точку на цій лінії визначити за допомогою 1 числа - позитивного чи негативного. Причому це стосується всіх ліній - окружність, квадрат, парабола і т.д.
Розмірність 2 означає, що будь-яку точку ми можемо однозначно визначити двома числами. Не треба думати, що двовимірний - значить плоский. Поверхня сфери теж двумерна (її можна визначити за допомогою двох значень - кутів зразок ширини і довготи). br/>
31. Геометричні фрактали
Саме з них і починалася історія фракталів. Цей тип фракталів виходить шляхом простих геометричних побудов. Зазвичай при побудові цих фракталів надходять так: береться В«запалВ» - аксіома - набір відрізків, на підставі яких буде будуватися фрактал. Далі до цієї В«затравкиВ» застосовують набір правил, який перетворює її в яку-небудь геометричну фігуру. Дал...