Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Розробка ігрової системи "Тетріс"

Реферат Розробка ігрової системи "Тетріс"





"> Form1.Canvas.TextOut (70,160, 'Кінець гри!');

Form1.Canvas.Font.Size: = 10;

Form1.Canvas.TextOut (120,210, 'Ахметов І.Р., 2012');

form1.timer2.Enabled: = False;

clock: = 0;

Form1.Caption: = 'Парні картинки';

end;

;

TForm1.Timer2Timer (Sender: TObject);

clock: = clock +1;

Form1.Caption: = 'Парні картинки [Гра йде! '+ Intt ostr (clock) + 'Секунд' + ']';

if clock> level then

begin

Timer2.Enabled: = False;

Form1.Caption: = 'Парні картинки';

ShowMessage ('Час вийшло!');

end;;


// вибір в меню команди Нова гра

procedure TForm1.N1Click (Sender: TObject);

Pole [open1.col, open1.row]: = Pole [open1.col, open1.row] + 100;

Pole [open2.col, open2.row]: = Pole [open2.col, open2.row] + 100;

count: = 0;


// отрісовать клітини

Kletka (open2.col, open2.row);

Kletka (open1.col, open1.row);


// зупинка таймера

Form1.Timer1.Enabled: = False;


Canvas.Rectangle (0,0, ClientWidth, ClientHeight);

NewGame;

clock: = 0;

;

TForm1.N4Click (Sender: TObject);. Show;;

TForm1.N6Click (Sender: TObject);: = 50;;

TForm1.N7Click (Sender: TObject);: = 30;;

TForm1.N8Click (Sender: TObject);: = 18;;

TForm1.N3Click (Sender: TObject);. Show;;

.


Назад | сторінка 11 з 11





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка ігрової програми "Парні картинки"
  • Реферат на тему: Прикладне додаток &Розробка проекту для створення нового класу Auto і елеме ...
  • Реферат на тему: Парні функтори
  • Реферат на тему: Парні задачі для рівнянь переносу і дифузії
  • Реферат на тему: Парні жіночі образи в операх Н.А. Римського-Корсакова