илок пов'язаних з базою даних. Але головна причина по якій був обраний Microsoft Office Access 2003 пов'язаний зі специфікою завдання в якої не потрібно багатокористувацький доступ до даних в БД. p align="justify"> База даних для даної підсистеми складається з чотирьох таблиць. У першій таблиці знаходяться поля в яких у ведена інформація про генерованому завданні, а саме не генерований текст і позиції розташування генерованого тексту і чисел, ну і, звичайно ж, id індивідуальний ключ який відноситься тільки до цього завдання за коштами якого програма може взяти всю необходимою інформацію для генерації завдання з інших таблиць. У другій таблиці зберігається інформація про приналежність даних до генеруємому тексту або генерируемим числах. В інших двох таблицях зазначені відповідно ті дані, на які буде замінятися генерований текст або числа. p align="justify"> Для того, що створити БД необхідну для зберігання інформації підсистеми. Запустимо програму Microsoft Office Access 2003. Вибираємо вкладку фаіл після чого з'явиться контекстне меню де треба натиснути створити нову базу даних. У водимо ім'я БД в даному випадку GeneratorDB. Потім за допомогою конструктора створюємо таблицю, в якій буде зберігатися не генерований. Створюємо в даній таблиці з ім'ям consttext стовпець в ньому буде зберігатися не змінний текст і стовпець з ім'ям id в цьому стовпці буде зберігатися індивідуальний ключ даного значення (тексту). Закриваємо, конструктор і вводимо ім'я таблиці (ParamText). Аналогічним чином створюються інші таблиці (ParamChislo, ParamWord, Shablon)
.3 Реалізація користувальницького інтерфейсу підсистеми
Для створення підсистеми була обрана середу Microsoft Visual Studio. NET 2003 і мова програмування C #. Відкриваємо зазначену програму і створюємо новий проект з назвою GeneratorZadach. У даному проекті буде 4 форми. Основний з них буде форма номер 2 опис складання якої буде описана нижче. p align="justify"> На формі номер 2 буде виконуватися операція з внесення до БД нового навчально-тренувального завдання. Для створення цієї форми у програмі не обходимо вибрати вкладку в меню add Form після цього з'явиться нова форма. Назвемо її Form Editor. Після цього додамо на форму необхідні нам елементи. TextBox 1 в цьому елементі у нас буде зберігається текст завдання. Чотири кнопки (button 1.2.3.4) з іменами додати не змінний текст, додати змінний текст, додати змінюване число, зберегти даний шаблон. p align="justify"> Для додавання елементів на форму необхідно перетягнути їх з панелі на форму. Розташування цих елементів вибирається на розсуд творця програми. p align="justify"> При натисканні кнопки додати не змінний текст відкриється панель 1, на якій знаходяться елементи TextBox в який необхідно ввести текст завдання і кнопка видалити за допомогою неї можна буде видалити текст у разі його неправильного вводу. p align="justify"> Натиснувши на кноп...