Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Використання навчальних комп'ютерних ігор в навчальному процесі загальноосвітньої школи

Реферат Використання навчальних комп'ютерних ігор в навчальному процесі загальноосвітньої школи





ального призначення визначається, насамперед, його споживчими властивостями.

Як і будь-який навчальний матеріал, навчальні комп'ютерні ігри і програми повинні оцінюватися совок?? ністю якостей.

Яким же критеріям повинна відповідати навчальна комп'ютерна гра? Якими споживчими властивостями комп'ютерних програм навчального призначення вона повинна володіти?

Будь-яку ГКІ можна оцінити за такими критеріями:

1) економія часу учнів за рахунок будь-яких додаткових графічних можливостей або включених додаткових коштів підтримки;

2) за кількістю інформації для індуктивних умовиводів (за рахунок великого числа розглянутих завдань, генератора прикладів тощо);

) з надання можливостей для створення нових методик викладання та модернізації змісту навчальних курсів; по можливості виходу в суміжні галузі знань.

Методичні властивості ГКІ оцінюються по:

1. простоті освоєння програми та роботи з нею;

2. адекватності мови і позначень, використовуваних в програмі предметної області;

. відповідності стандартним вимогам до інтерфейсу;

. відкритості, тобто можливості розширення кола вирішуваних завдань;

. впливу на методику викладання, можливості підвищити викладацьку майстерність.

Якість екранного дизайну оцінюється за лаконічності, аскетизму, академічному стилю; по обгрунтованості колірних рішень (у тому числі з точки зору медиків, психологів); по оптимальності кількості інформації на екрані.

Економічна обгрунтованість оцінюється по колу передбачуваних користувачів (потужність ринку); по конкурентоспроможності; по відкритості для модифікацій і доповнень подальшими версіями і розробками.

Особливу роль в споживчих властивостях програмних продуктів навчального призначення грає інтерфейс користувача. Він повинен бути діалоговим і зручним. Основними чинниками, визначальними зручність роботи користувача в діалоговому інтерфейсі, є:

а) Гнучкість діалогу, тобто можливість користувача пристосувати діалог під свої потреби і адаптувати систему.

б) Ясність, наочність, логічність діалогу, тобто можливість легко зрозуміти основи функціонування програми за рахунок того, що система надає структурований список своїх функцій, здатна пояснити свій стан і дії.

в) Легкість навчання та використання, тобто можливість навчатися користуванню програмою в процесі роботи за рахунок того, що програма надає допомогу і обробляє всі можливі помилки користувача.

г) Надійність, тобто наявність захисту даних, стійкість до помилок учня та обладнання, наявність захисту від некоректних дій.

д) Стандартизація інтерфейсу, тобто схожість з існуючими стандартами типу IBM, MS Windows та іншими.

Організація діалогу в навчальній програмі несе в собі дві функції, які важливо розрізняти: діалог для управління програмою і діалог у термінах предметної області. Для реалізації кожної з цих функцій слід дотримуватися відповідних стандартів. Загальні ознаки зручного інтерфейсу:

- використання піктограм для організації керуючого діалогу; меню-орієнтованість;

- контекстно-залежна довідкова інформація (Help);

- можливість використання для введення як «миші», так і клавіатури з використанням «гарячих клавіш», стрілок, клавіші табуляції і т.п .;

- єдині правила роботи з усіма меню;

- «Esc» або ігнорується, або використовується тільки для виходу з будь-якого режиму на більш високий рівень з відміною проведених змін;

- запит підтвердження в «небезпечних» ситуаціях (вихід з програми, втрата інформації тощо);

- однаковий або подібний і легко доступний вихід з будь-якого режиму; інформація про події процесі (наприклад, тривалий рахунок, обмін із зовнішніми пристроями і т.п.);

- можливість переривання тривалих процесів; коректна обробка аварійних ситуацій зовнішніх пристроїв (наприклад, неготовність принтера);

- коректна реакція на поєднання «Ctrl + C», «Ctrl + Break»;

- обробка некоректних дій користувача.

До ознак якісного екранного дизайну можна віднести наступні властивості:

- легко сприймається з екрана, логічно організований текст;

- відображення на екрані тільки необхідної інформації;

- використання графічної інформації для пояснень вербальних тв...


Назад | сторінка 11 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мій комп'ютер: призначення та порядок використання. Головне меню ОС Wi ...
  • Реферат на тему: Комп'ютерне проектування інтерфейсу користувача
  • Реферат на тему: Комп'ютерне проектування інтерфейсу користувача
  • Реферат на тему: Розробка інтерфейсу користувача для роботи з базою даних &Автомайстерня&
  • Реферат на тему: Розробка інтерфейсу користувача для роботи з базою даних Будинку культури