х помилок;
? швидкість набору;
? час виконання завдання.
В
Рисунок 20 - Вікно реєстрації
В
Рисунок 21 - Вікно до виконання вправи
На малюнку 22 надано вікно виконання вправи з візуалізацією падаючих букв.
Після закінчення виконання завдання сформується статистика і буде запропоновано виконання наступного вправи після натискання клавіші "Пробіл" (див. малюнок 23).
Завершимо сеанс якого навчають, виконавши команди В«ФайлВ» - В«Завершити сеансВ». З'явиться стартове вікно програми вибору користувача (малюнок 19). Увійдемо в систему як В«АдміністраторВ». У головному вікні програми (малюнок 24) у меню виберемо В«Мій профільВ» - В«НалаштуванняВ». На вкладці В«ВправиВ» кликнемо по клавіші В«Створити завданняВ» і у вікні редагування введемо текст нового завдання (малюнок 25). Додавання завдання до бази вправ відбудеться після натискання клавіші В«ОКВ». p align="justify"> Завершення редагування та збереження налаштувань відбудеться після натискання клавіші В«ЗастосуватиВ». Для закриття вікна налаштувань системи натисніть "ОК". Виконайте команду В«ФайлВ» - В«ВийтиВ» для завершення роботи програми. br/>
2.2 Реалізація та опис модулів програми
Програмна система реалізована у вигляді наступних основних модулів:
- ChangeAccount.cs - основний модуль, що дозволяє користувачеві увійти в систему з різними правами доступу (учень або адміністратор);
- SettingsView.cs - модуль, що відображає і дозволяє змінити налаштування програмної системи;
- MainForm - модуль, що відповідає за роботу учня в програмній системі (виконання і візуалізація вправ);
- KeyboardForm.cs - модуль, що відповідає за роботу віртуальної клавіатури;
- AdminForm.cs - модуль, що надає адміністратору інтерфейс системи;
- Tasks.cs - модуль, що дозволяє працювати з вправами для тренажера;
- AllUser.cs - модуль, що містить всю інформацію про користувачів;
Взаємозв'язок основних модулів представлена ​​на малюнку 26.
В
Малюнок 23 - Вікно після виконання вправи
В
Малюнок 24 - Головне вікно програми в режимі В«АдміністраторВ»
В
Малюнок 25 - Вкладка редагування завдань
В
Малюнок 26 - Модулі програмної системи
<...