Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Моделювання дошки Гальтона на C + + Borland Builder

Реферат Моделювання дошки Гальтона на C + + Borland Builder





int [k]; (i = 0; i Width-2 * ramka)/(2 * k-1);

r = b/6; = N/7; = (max +1) * (2 * r + b/6) + r + b/6;

H = Image1-> Height-2 * ramka; = (Hl-3 * ramka)/(float (k) - 0.5); = h-2 * int (float (b/2 ) * cos (alfa)/sin (alfa));

c = b * cos (alfa)/(2 * sin (alfa));

dh = c/2; = Image1-> Height-(l + (k-1) * h + c + a + ramka);

t = 0; = len * dt; = 2;

Timer1-> Interval = dt; = true; (); = new BallProperty [N];// властивості кожного з кульок (i = 0; i

{[i]. start = false; [i]. end = false; [i]. stage = 1; [i]. z = 0; [i]. linear = true; [i]. Lstage = false; [i]. turn = new int [k-1]; [i]. OldX = Image1-> Width/2; [i]. OldY = z0; [i]. number = 0;

for (j = 0; j

{[i]. turn [j] = random (2); (! Ball [i]. turn [j]) Ball [i]. turn [j] = -1;

}

} [0]. start = true; = 0; _Init = true;

int * Sum; = new int [N];// масив сум поворотів кульки

for (i = 0; i

{[i] = 0; (j = 0; j

} e; (i = 0; i

{= int (float (int (k/2)) +1 + float (Sum [i])/2);// ТУТ обчислює НОМЕР ОСЕРЕДКУ, У ЯКУ ПОПАЕДТ КУЛЬКУ

Ball [i]. number = e; [e-1] + +;

} [] Sum; (! N2-> Checked) for (i = 0; i

}

// зміна розмірів ізображеніяTForm1 :: ResizePicture ()

{i, j; = 20; = (Image1-> Width-2 * ramka)/(2 * k-1);

r = b/6; = (max +1) * (2 * r + b/6) + r + b/6;

H = Image1-> Height-2 * ramka; = (Hl-3 * ramka)/(float (k) - 0.5); = h-2 * int (float (b/2 ) * cos (alfa)/sin (alfa));

c = b * cos (alfa)/(2 * sin (alfa));

dh = c/2; = Image1-> Height-(l + (k-1) * h + c + a + ramka);

}

// ---------------------------------------- ----------------------------------- __fastcall TForm1 :: SpeedButton1Click (TObject * Sender)

{(! Timer1-> Enabled)

{-; -> Text = IntToStr (k);

}

}

// ---------------------------------------- ----------------------------------- __fastcall TForm1 :: SpeedButton2Click (TObject * Sender)

{(! Timer1-> Enabled)

{+ +; -> Text = IntToStr (k);

}

Назад | сторінка 12 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Phonetic peculiarities of the popular science text
  • Реферат на тему: Grammar of the Text: its Basic Units and Main Features (based on the novel ...
  • Реферат на тему: Borland C + + Builder - основні моменти
  • Реферат на тему: Технології аналізу даних (Text Mining, Data Mining)
  • Реферат на тему: Виготовлення кульок підшипника кочення