ший тип - це кадр камери. Кадр камери є миттєвим знімком виду, який ми бачимо в сцені. Другий - кадр шару, є знімком властивостей шару. Третій тип являє кадр сцени, який зберігає властивості сцени. p align="justify"> Запис перспективних видів в якості кадрів для побудови анімації
Зробивши кілька кадрів з різних положень натисканням кнопки Запис виду ми зробили анімацію. Щоб її переглянути треба просто натиснути Відкрити елементи управління і на панелі, що з'явилася натиснути кнопку плей. p align="justify"> Анімація програється шляхом інтерполяції позиції камери між кадрами в ролику. У цьому випадку анімація покаже віртуальний перехід між видами, які ми записали. Запис результатів управління. p align="justify"> Натисканням кнопки Політ на панелі управління і кнопки Запис ви можете починати запис. Вказуйте напрям, в якому ви хочете рухатися рух мишки. При натисканні кнопки спот запис зупинитися. p align="justify"> І натисканням кнопки запуск ми можемо подивитися анімацію, яку записали.
В
Рис. 20. Фрагмент з анімації
ВИСНОВОК
У процесі вивчення програми ArcGIS мною були отримані цінні знання при роботі з картою, побудові і прокладенню маршрутів з однієї заданої точки до іншої, створюючи на шляху різні перешкоди і заборони. Навчилася переглядати і накладати шари на карті, переглядати це в 3D форматі, де можна було прокрутити і переглянути отриманий результат з різних ракурсів. p align="justify"> Також вивчила такі опції як робота з анімаціями в ArcScene, NetWork Analisis, 3D Routing, де могли прокласти маршрут з поверху на поверх будівлі і переглянути його в 3D форматі.