Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Розробка підсистеми генерації навчально-тренувальних завдань

Реферат Розробка підсистеми генерації навчально-тренувальних завдань





) - обробник подій який при натискання на елемент button1 завантажує панель для введення НЕ генерованого текста.void button2_Click (object sender, System.EventArgs e) - обробник подій який при натискання на елемент button2 завантажує панель для введення генерується текста.void button3_Click (object sender , System.EventArgs e) - обробник подій який при натискання на елемент button3 завантажує панель для введення генерується чісла.void button4_Click (object sender, System.EventArgs e) - обробник подій який при натискання на елемент button4 зберігає текст введеного заданія.void buttonDeleteParam_Click ( object sender, System.EventArgs e) - обробник подій який при натискання на елемент button видаляє введений текст.

.6 Керівництво користувача


Для того щоб користуватися даною підсистемою, необхідно відкрити файл з ім'ям (GeneratorZadach.exe). Після чого з'явиться вікно, в якому буде запропоновано два варіанти для продовження роботи з підсистемою. Створити новий шаблон завдань або генерувати завдання. (Малюнок 1)


В 

(Малюнок 1 Стартове вікно)


Якщо вам необхідно згенерувати яке або завдання потрібно натиснути кнопку генерувати. Натиснувши на неї, перед вами з'явиться вікно зі списком наявних навчально-тренувальних завдань. (Малюнок 2)

В 

(Малюнок 2 Вікно для генерації тексту)


Вибравши необхідне вам завдання, слід вказати кількість її варіантів. br/>В 

(Малюнок 3 Вікно для генерації тексту)


Як тільки це буде виконано, слід натиснути кнопку (генерувати) і вам буде запропоновано зберегти ці дані в текстовому документі. Ви можете самі створити текстовий документ, ввівши в поле ім'я, назва документа або замінивши вже існуючий. (Малюнок 4)

В 

(Малюнок 4 Збереження генерованого завдання)


Якщо у вікні генерації вам не підійде не одне з існуючих завдань, ви можете створити його самостійно, закривши це вікно і натиснувши кнопку створити новий шаблон завдань.

Після того як ви натиснете кнопку (створити новий шаблон завдань) перед вами з'явиться вікно для створення навчально-тренувального завдання. (Малюнок 5)


В 

(Малюнок 5 Вікно для створення завдання)


На ньому знаходяться елементи для його створення (кнопки). Для того щоб приступити до створення необхідно визначити, що в завдання буде постійним (текст або числа), а що буде генеруватися (генерований текст і числа). Після того як цей етап буде виконаний, можна приступати до створення навчально-тренувального завдання. p align="justify"> Для того щоб запровадити не генерований текст завдання необхідно натиснути кнопку з ім'ям (додати не змінний текст) перед вами з'явиться панель, на ній у полі для введення тексту пот...


Назад | сторінка 13 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Текст ситуаційної (практичної) завдання
  • Реферат на тему: Розробка термогенератора, який буде використовувати тепло двигуна для заряд ...
  • Реферат на тему: Навчальний малюнок
  • Реферат на тему: Малюнок і перспектива
  • Реферат на тему: Комп'ютерний малюнок