) - обробник подій який при натискання на елемент button1 завантажує панель для введення НЕ генерованого текста.void button2_Click (object sender, System.EventArgs e) - обробник подій який при натискання на елемент button2 завантажує панель для введення генерується текста.void button3_Click (object sender , System.EventArgs e) - обробник подій який при натискання на елемент button3 завантажує панель для введення генерується чісла.void button4_Click (object sender, System.EventArgs e) - обробник подій який при натискання на елемент button4 зберігає текст введеного заданія.void buttonDeleteParam_Click ( object sender, System.EventArgs e) - обробник подій який при натискання на елемент button видаляє введений текст.
.6 Керівництво користувача
Для того щоб користуватися даною підсистемою, необхідно відкрити файл з ім'ям (GeneratorZadach.exe). Після чого з'явиться вікно, в якому буде запропоновано два варіанти для продовження роботи з підсистемою. Створити новий шаблон завдань або генерувати завдання. (Малюнок 1)
В
(Малюнок 1 Стартове вікно)
Якщо вам необхідно згенерувати яке або завдання потрібно натиснути кнопку генерувати. Натиснувши на неї, перед вами з'явиться вікно зі списком наявних навчально-тренувальних завдань. (Малюнок 2)
В
(Малюнок 2 Вікно для генерації тексту)
Вибравши необхідне вам завдання, слід вказати кількість її варіантів. br/>В
(Малюнок 3 Вікно для генерації тексту)
Як тільки це буде виконано, слід натиснути кнопку (генерувати) і вам буде запропоновано зберегти ці дані в текстовому документі. Ви можете самі створити текстовий документ, ввівши в поле ім'я, назва документа або замінивши вже існуючий. (Малюнок 4)
В
(Малюнок 4 Збереження генерованого завдання)
Якщо у вікні генерації вам не підійде не одне з існуючих завдань, ви можете створити його самостійно, закривши це вікно і натиснувши кнопку створити новий шаблон завдань.
Після того як ви натиснете кнопку (створити новий шаблон завдань) перед вами з'явиться вікно для створення навчально-тренувального завдання. (Малюнок 5)
В
(Малюнок 5 Вікно для створення завдання)
На ньому знаходяться елементи для його створення (кнопки). Для того щоб приступити до створення необхідно визначити, що в завдання буде постійним (текст або числа), а що буде генеруватися (генерований текст і числа). Після того як цей етап буде виконаний, можна приступати до створення навчально-тренувального завдання. p align="justify"> Для того щоб запровадити не генерований текст завдання необхідно натиснути кнопку з ім'ям (додати не змінний текст) перед вами з'явиться панель, на ній у полі для введення тексту пот...