rm2.Text1.Text = Form2.Text2.Text = Form2.Text3.Text.Text1.Text = "". Text2.Text = " ". Text3.Text =" ". Text4.Text =" ". Data1.Recordset.AddNew.Text1.Text = n.Text2.Text = f.Text5.Text = Str (res). Text3. Text = g.Text4.Text = d.Data1.Recordset.AddNew.Label1.Caption = n.Label2.Caption = f.Label3.Caption = g.Label4.Caption = res.Label5.Caption = dSubSub Form_Load (). Hide . Show = 0
End Sub
Створення другої форми
Для того, щоб додати другу форму на стандартній панелі вибираємо значок, після чого наша форма додасться до нашого попередній формі.
На другій формі - Реєстрація, ми розміщуємо три поля Text:
перше - буде запитувати прізвище учня;
друге - ім'я учня;
третє - групу учня.
І дві кнопки Command:
перша - для переходу до початку тесту;
друга - для виходу з тіста.
Ця форма дуже легка, тому ми просто прописуємо в ній код:
Private Sub Command1_Click () SubSub Command2_Click () Text1.Text = "" Or Text2.Text = "" Or Text3.Text = "" Then MsgBox ("Введіть всі дані") Else Form2 . Hide: Form1.Show
В
Якщо при реєстрації учень не ввів в одне з текстових полів дані, то з'явиться вікно (рис.6), яке вкаже на те, що В«Введено всі даніВ». p> Створення третьої форми
Для створення третьої форми - Оцінка, також як і другу форму, ми додаємо до нашого проекту.
На даній формі ми маємо в своєму розпорядженні п'ять текстових полів Text, кнопку Command і Data.
Кнопку Data ми пов'язуємо з базою даних, але у властивості RecorSourse ми вказуємо нашу другу таблицю - реєстрація.
Для того, щоб при роботі тесту, Data не було видно, то у вікні властивостей Visible вибираємо False.
Код в даному випадку прописується тільки для кнопки Command наступним чином:
Private Sub Command1_Click () Sub.
Для даного алгоритму у створення електронного підручника був написаний код html, наочний приклад можна побачити на прикладі сторінок В«Теоретичною частиниВ». p> - вказує на тип документа, обов'язковий тег
- голова документа, обов'язковий тег
Електронний підручник з Flash MX
- заголовок документа
- тіло документа, обов'язковий тег
- таблиця p>
- рядок таблиці
- осередок даних таблиці