'яті для прорахунку складних сцен; відсутність налаштувань - рендерер сам підлаштовується під кожну сцену; відсутність необхідності настройки сцен для рендерінга.Render - движок програмної візуалізації, розроблений компанією Next Limit Technologies, заснованої розробниками Віктором Гонселсом і Ігнасіо Варгоса в 1998 році в Мадриді. Maxwell Render є першою (за часом випуску) системою візуалізації, в якій прийнята т.зв. фізична парадигма. В основу всієї системи покладено математичні рівняння, що описують поведінку світла. З цієї причини візуалізація об'єктів проводиться за принципом без припущень .Renderer- фізично коректна система рендеринга (мається на увазі, що всі розрахунки світла/енергії/каустики і т.д. відбуваються взаимозависимо, що і відрізняє його від інших рендерер, де все обробляється окремо і визначається самим користувачем) .- програма-рендер, а не додаток 3D моделювання. Вона залежить від інших програм для створення сцен для рендеринга, в тому числі налаштування матеріалів і камер. Завдяки використанню експортерів, вся відповідна інформація сцени записується у файл формату LuxRender. Після відкриття цього файлу, єдине, що робитиме LuxRender, це рендеринг сцени.- це безкоштовна вільна програма трасування променів c відкритим вихідним кодом, що використовує для опису сцени мова XML. У лютому 2004 року модуль управління YafRay'ем був інтегрований у програму 3D моделювання Blender. Програма поширюється під ліцензією GNU Lesser General Public License (LGPL) .Ray - програма трасування променів, доступна для безлічі комп'ютерних платформ. Спочатку заснований на DKBTrace, написаному Девідом Керком Баком і Аароном А. Коллі?? зом. Також мало місце вплив раннього трасувальника променів Polyray, привнесене його автором Олександром Ензманном. POV-Ray - безкоштовне програмне забезпечення (Freeware) з доступним вихідним кодом.- програма для моделювання відносно простих тривимірних об'єктів - будівель, меблів, інтер'єру.
Симбіоз непотрібних речей і 3D - деталей завойовує все більше місце в мистецтві. Так, на виставці 3D Print Show +2012, минулий в Лондоні, демонструвалися найнеймовірніші експонати, отримані в результаті 3D друку: від надзвичайних музичних інструментів до дивовижних рішень меблів, комп'ютерних гаджетів, і навіть людських органів.
За словами британських дизайнерів, 3D-друк розвивається для створення дизайну офісів під найрізноманітніші історичні епохи і для відтворення точної обстановки з фантастичних фільмів, наприклад Аватара .
Голлівуд відчуває справжній бум у зв'язку з використанням технологій 3D моделювання. Наприклад, у фільмі Агент 007 машина головного героя настільки досконала, що е просто не існує. Це чергове дітище 3D друку і супутніх їй технологій. Запас нині існуючих пристроїв для 3D - друку надзвичайно великий. Зараз навіть домашній принтер здатний зробити модель з різного матеріалу, наприклад, пластика, точність відтворення якої становитиме близько 100 мікрон. Інакше кажучи, це буде повна копія оригіналу, відрізнити яку людина буде просто не здатний. Моделі для 3D - принтерів можуть створювати тільки фахівці, і займає даний процес достатню кількість часу. Але зараз, у зв'язку з стрімким становленням і вдосконаленням комунікацій, шаблони стали доступні кожному. Ще одна перевага при виробництві за допомогою 3D принтерів - зведення ролі людського фактора практично до нуля. Кожне отримане виріб в точності дублюватиме риси вихідного об'єкта.
D-принтери і друк не використовують шкідливі матеріали і процеси, вони безпечні. Так, компанія Z Corporation використовує в якості будівельних матеріалів речовини на водяній основі. Для підвищення стійкості моделі наявні порожнечі заповнюються заповнені рідким воском. Висока швидкість є відмінністю цього концептуального пристрою, працюючи швидше конкурентів.
Можливості 3D-друку не мають кордонів. Ми знаходимося на порозі чергової революції, досі швидкість транспортування інформації значно перевершувала швидкість транспортування самого речовини. Висловлювалася думка, що нам ні коли не вдасться подолати цей бар'єр.
Згідно з даними компанії IDC, до 2017 року поставки 3D-принтерів збільшаться в 10 разів, а щорічні темпи зростання продажів складуть 29%. У зв'язку з позитивною статистикою, багато компанії та фірми починають освоювати 3D технології. У 2014 році 3D-принтери промислового і споживчого класів почне випускати Hewlett-Packard.
Якщо говорити про популярність 3D-принтерів, то можна відповісти однозначно. Тривимірна друк активно використовується в будівництві, промисловості, медицині, бізнесі і також вона незамінна в театрі, в галузі сценографії.
. 3 Креативне використання непотрібних речей із застосуванням 3D-моделювання в сценографічному вирішенні вистави
Давай...