Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Моделювання рекламних кампаній

Реферат Моделювання рекламних кампаній





0 - adRange); = uniform (adRange, 300 - adRange); = getTime (); = uniform ()> 0.5? Color.blue: Color.red; (inti = 0; i

p.adoption.fireEvent (adColor);

}

Тепер з однаковою ймовірністю будуть рекламуватися різні продукти.

Зміна стрейтчарта.

. Відкриємо діаграму стрейтчарта подвійним клацанням миші по елементу adoption у вікні проект. Намалюємо наступний стрейтчарт (мал. 56):


В 

Рис. 56. Діаграма стрейтчарта


. Додаємо складний стан, що включає в себе обидва стану стрейтчарта. p align="justify">. Робимо це стан початковим. Для цього додаємо покажчик початкового стану, спрямований в цей стан. Клацаємо мишею по кнопці панелі інструментів покажчик початкового стану, потім клацаємо по діаграмі спочатку трохи вище стану, а потім по його кордоні. p align="justify">. Видаляємо перехід зі стану PotentialAdopter в стан Adopter. p align="justify">. Змінюємо дію внутрішнього переходу стану Adopter. Замінюємо рядок p.adoption.fireEvent ("buy"); на рядок p.adoption.fireEvent (color) (рис. 57);


В 

Рис. 57 Зміна дії внутрішнього переходу стану Adopter


. Додаємо перехід зі складного стану в стан Adopter. У вікні властивості, задаємо властивості переходу: перехід повинен спрацьовувати по сігналуColor і виконувати действіеcolor = (Color) getEvent () (рис. 58);


В 

Рис. 58 Додавання переходу зі складного стану в стан Adopter


. Виділяємо клацанням миші стан PotentialAdopter. Додаємо в Дії при входестрокуcolor = Color.lightGray (рис. 59);


В 

Рис. 59 Додаємо в Дії при входестроку


Запустимо модель клацанням миші по кнопці панелі інструментів запустити. Тепер модель буде вивчати поширення відразу двох продуктів. br/>

. Опис імітаційних обчислювальних експериментів


Таблиця 2. Опис змінних класу В«ПроектВ»

ІмяЗначеніеОпісаніеmodel (Main) getOwner () спрощує доступ до оточення (об'єкту класу Main) з коду об'єктів, що моделюють агентовisAdopterfalseс допомогою цієї змінної ми будемо визначати, чи є дана людина власником продукту, або нетx yUniform (300) координати людей (варіюються від 0 до 300 згідно обраної функції) color-змінна класу Javа визначає колір, яким агент буде відображатися на анімації

. Аналіз результатів обчислювальних експериментів


Модель описує процес поширення продукту. Спочатку продукт нікому не відомий, і для того, щоб люди почали його купувати, він рекламується. У підсумку п...


Назад | сторінка 15 з 16 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Трансформаційна економіка: поняття основні риси й особливості. Білоруська ...
  • Реферат на тему: Створення базового класу &Рядок&, рядки ідентифікатора і десяткової рядка. ...
  • Реферат на тему: Модель формування творчого середовища класу. Зарубіжні системи виховання
  • Реферат на тему: Українська модель суспільства: чи буде вона ліберальної?
  • Реферат на тему: Порівняльний аналіз трьох моделей життєвого циклу організації: модель Торбе ...