Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Застосування Теорії ігор для Вирішення завдань Щодо Прийняття РІШЕНЬ на митниці

Реферат Застосування Теорії ігор для Вирішення завдань Щодо Прийняття РІШЕНЬ на митниці





показують, что для порушника є верхніми межею виграш (тоб, що не буті Затримання), альо ж одночасно Нижнього межею виграш - для мітніків (затріматі порушника).

Отже, проаналізувавші графік маємо, что для визначення оптімальної стратегії мітніків нужно Прийняти без доказів два основні факти Теорії Стратегічних ігор для двох ОСІБ:

) існує єдине число g, Яке одночасно є верхніми межею виграш для порушника и нижню для мітніків;

) Кожній нерівності для однієї стороні, яка в оптимальному розв язку є строгою нерівністю, відповідає за супротивника змінна, что дорівнює нулю.

Кожна точка заштріхованої области візначає можливий розв язок, бо вона задовольняє ВСІ розглянуті нерівності для злодіїв. З малюнка зрозуміло, что найменша величина містіться на перетіні прямих (3) і (4). Маємо:

Пряма 3=Пряма 4

, 52 + 0,03 y 2=0,77 + 0,45 y 2

, 4y 2=- 0,25 2=- 0,625

у 1=1 +0,625

у 1=1,625

(g=0,49)

Можна сделать Висновок, что оптімальної стратегії візначіті для Даних варіантів НЕ Можливо, так як у 1=1,625, y 2=- 0,625 что є неможливим, тому дана методика не Підходить до Використання.

Розв яжемо задачу Виявлення порушників Мітні правил в пункті пропуску, вікорістовуючі математичний апарат лінійного програмування, а самє симплекс-метод.

Симплекс-метод - метод розв «язання задачі лінійного програмування, в якому здійснюється скерованій рух по опорних планах до знаходження оптимального розв» язку; симплекс-метод такоже назівають методом поступового покращення плану.

Вірішімо пряму задачу лінійного програмування симплексним методом, з використаних симплексного табліці

При обчисления Значення Fc=1 тимчасово НЕ враховуємо.

Візначімо максимальне значення цільової Функції F (X)=x1 + x2 +1 за Наступний умів-обмежень.


.5 x 1 +0.4 x 2? 0.49

0.72x 1 +0.28 x 2? 0.49

0.52x 1 +0.47 x 2? 0.49

0.77x 1 +0.32 x 2? 0.49


Для побудова Першого опорного плану систему нерівностей пріведемо до системи рівнянь путем Введення Додатковий змінніх (Перехід до канонічної форми).

У 1-му нерівність Сенс (?) запроваджувані базисних змінну x3. У 2-му нерівність Сенс (?) Запроваджувані базисних змінну x4. У 3-му нерівність Сенс (?) Запроваджувані базисних змінну x5. У 4-му нерівність Сенс (?) Запроваджувані базисних змінну x6.


.5 x 1 + 0.4x 2 + 1x 3 + 0x 4 + 0x 5 + 0x 6=0.49

.72 x 1 + 0.28x 2 + 0x 3 + 1x 4 + 0x 5 + 0x 6=0.49

.52 x 1 + 0.47x 2 + 0x 3 + 0x 4 + 1x 5 + 0x 6=0.49

.77 x 1 + 0.32x 2 + 0x 3 + 0x 4 + 0x 5 + 1x 6=0.49


Базісні змінні це змінні, Які входять Тільки в Одне рівняння системи обмежень и притому з одінічнім коефіцієнтом.

Економічний сенс Додатковий змінніх: додаткові Зміни задачі ЛП позначають надлишки сировина, годині, других ресурсів, что залішаються у ВИРОБНИЦТВІ даного оптимального плану.

Вірішімо систем...


Назад | сторінка 15 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Графічний метод і симплекс-метод розв'язання задач лінійного програмува ...
  • Реферат на тему: Графічний метод розв'язання задачі лінійного програмування
  • Реферат на тему: Графічний метод розв'язання задач лінійного програмування
  • Реферат на тему: Застосування графічного методу і симплекс-методу для розв'язання задач ...
  • Реферат на тему: Розв'язання завдань лінійного програмування в середовіщі MATLAB