n Brinkmann) , автором однієї з кращих книг по композітінг (The Art and Science of Digital Compositing) та іншими. У 1997 році компанія Nothing Real, одним із засновників якої був той самий програміст Ернод Хервес випустила Shake, в якості свого провідного продукту. Друга версія Shake з'явилася в 1999 році за ціною 9 900 доларів за ліцензію. Додаток працювало під управлінням Windows NT і Irix.
У 2002 році фірма Apple придбала Nothing Real. Кілька місяців потому була випущена версія 2.5, в якій вперше з'явилася підтримка Mac OS X. Щоб зміцнити позицію платформи Mac в області студійної пост-обробки відео, Apple встановила більш низьку ціну на Mac-версію цього продукту, - 4950 доларів. У 2003 була випущена третя версія Shake, з якою припинилася підтримка Windows. У ній були додані необмежені мережеві рендер-клієнти без доплати. Рік потому, на виставці NAB Apple представила Shake 3.5, ціна якого для Mac OS X склала 2999 доларів, а для Linux і Irix 4999 доларів.
У квітні 2005 була випущена версія 4, в якій з'явився ряд нових можливостей, таких як тривимірний композітінг, 32-бітний кеінг (Keylight і Primatte Keyers), Optical Flow (ефект тайм-ремаппінг - спотворення часу) стабілізатор зображення. Також була додана тісна інтеграція з Final Cut Pro 5, розширюваний скриптова мова і SDK. Четверта версії під Irix вже не вийшла.
На виставці NAB в квітні 2006 року Apple анонсувала Shake 4.1 в якому вже була додана сумісність з Intel Mac-ами (вона стала Universal Binary). Apple пішла на сміливий маркетинговий крок, (який згодом повторювала вже кілька разів з іншими набутими нею програмами) знизивши ціну до 499 $ за повну версію з необмеженою рендер-ліцензією.
Подальша доля цього одного з кращих пакетів для композитинга поки невідома. Apple заявила, що в майбутньому підтримка Shake буде припинена. За інформацією, що циркулює в Інтернет, Apple нібито розробляє новий продукт під кодовою назва Phenomenon. З іншого боку, окремий модулі Shake з'явилися в інших продуктах Apple Final Cut Studio. Так стабілізатор зображення SmoothCam відтепер вбудований в Final Cut Pro 6, а функція створення відсутніх кадрів для уповільненого руху (Optical Flow) з'явилася в Motion 3. Можливо Apple «розбере на запчастини» всю програму або перенесе велику її частину, скажімо, в Motion 4. Нам залишається тільки сподіватися, що Apple прийме мудре і зважене рішення. Адже досі у нас на деяких студіях активно використовується ще остання Windows-версія 2.51!
За допомогою Shake, також створюється багато кліпів і реклами, наприклад, що запам'ятовується рекламний ролик про новий автомобіль Citro? n, який по ходу дії перетворювався на танцюючого робота-трансформера.
Хочеться сподіватися, що і в майбутньому, фільми і кліпи, які будуть створені за допомогою Shake, потрясуть нас (до речі, одне із значень англійського слова shake - це «потрясати»). DS
Система для високоякісного композітінга і пост-продакшена в режимі онлайн Avid DS на сьогодні має версію 10. Своє походження вона веде від програми Softimage DS, створеної в однойменній монреальской компанії в 1998 році і тоді ж придбаної Avid. Пізніше, Avid з'єднав в цьому продукті напрацювання з інших програм - ElasticReality, Avid Marquee та ін.
Тісна взаємодія з іншими рішеннями від Avid - Avid Interplay, Avid Unity і Avid Media Composer робить Avid DS ключовою ланкою всього процесу пост-виробництва. Підтримка таких форматів обміну проектними даними, як AAF, EDL і OMF дозволяє Avid DS успішно працювати на стадії чорнового монтажу і з продуктами інших компаній.DS дозволяє працювати з двома некомпрессірованнимі HD - 4: 2: 2 або 8 некомпрессірованнимі SD відеопотоками з первинною кольорокорекцією в реальному часі, реал-тайм DVE, і з можливістю роботи в реальному часі з титрами і графікою на кожному відеопотоці. Можна також мікшувати SD і HD з різними частотами кадрів на одній і тій же таймлайн.
Що нового з'явилося в Avid DS v10:
Нова платформа - робоча станція HP xw8600, Nvidia FX 3700, Dual-link I/O card amp; Avid VideoRaid SR storage;
Нова високопродуктивна, що базується на GPU система для primary amp; advanced color correction, DVE-ефектів, переходів, color limiting, і додатків 1D amp; 3D LUTs;
Система управління кольором з 1D amp; 3D LUTs, включаючи Thomson, Kodak, і Iridias LUT формати;
Вторинна кольорокорекція в стилі Symphony;
DPX conform з Avid Media Composer з використанням Avid AFE;
Підтримка форматів 1080p50 amp; 1080p59.94 (включаючи нові DNxHD формати: DNxHD 90, 290 amp; 440);
Підтримка Avid Interplay;
Можливість створення стереоскопіч...