Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Комп'ютерна гра як засіб розвитку пізнавального інтересу молодшого школяра

Реферат Комп'ютерна гра як засіб розвитку пізнавального інтересу молодшого школяра





ігри, інформація про них видається на екран, чим більше таких факторів, тим ближче модель до реальності і тим складніше нею управляти. [6]

Роль в стратегіях вводиться на початку гри як позначення позиції, займаної граючим, змінюється з розвитком об'єкта, але змінюється тільки титул (посада) і повноваження, тобто можливості грає. Ця роль не містить смислового, потребностно-мотиваційного аспекту, у грі розкриваються способи, технологія действованія. У такій грі не відображена система людських відносин, хоча дія є узагальненим, скороченим і відображає логіку реальної діяльності людини. p align="justify"> Задоволення від гри скоріше інтелектуальне (В«... який я розумний ...В»), ніж задоволення від виконання ролі (В«.. я можу бути хорошим імператором, командиром, правителем ...В»). Не створено уявна ситуація, куди б було включено В«ЯВ» граючого, присутній швидше комп'ютерна модель (знакова, логічна система) і дія проводиться над цією моделлю, а не над реальністю (і не В«як би над реальністюВ»), яку вона представляє і сприймається воно як дія з моделлю, діалог з машиною. Програш в такій ситуації - це програш в інтелектуальному плані, він не викликає емоції адекватної тій, модельованої, реальності (жалю через руйнування міста, загибелі людей), можливо тому, що реальність не персоніфікована, знеособлена. Це економічна гра з правилами, але про розкриття людського сенсу дій не може бути мови. Теоретично навіть можливий зворотний процес; знецінення конкретних унікальних героїв і умов, розгляд їх з точки зору вигоди для загального розвитку системи, пріоритет раціонального підходу і об'єктивних законів над індивідуальним ставленням. [6]

Партнерських відносин в стратегічних іграх, як правило, немає, так як гра полягає в управлінні деяким набором факторів і прийнятті управлінських рішень і не вимагає врахування людських відносин. Ігрові проблеми, конфлікт випливає з логіки розвитку діяльності, а також при протистоянні комп'ютера (у військових стратегіях). Стратегічні ігри надають можливість гри декількох користувачів в одній реальності, але, як правило, задається ситуація протистояння та виживання одного з гравців. Такі багатокористувацькі ігри є змаганням в майстерності гри. p align="justify"> З цієї точки зору цікаво розглянути гру, моделює еволюційні процеси, в т.ч. зміни в генотипі під впливом зовнішньої Середовища, яка включає научіння і виховні впливу з боку граючого - модель В«батьківстваВ» (В«CreaturesВ»). Вирощені на екрані комп'ютера істоти здатні до самостійної активності, відчувають В«почуттяВ» страху, болю, радості, розмножуються. p align="justify"> Діяльність з виховання своєрідного В«істотиВ» - норна, може викликати і емоційну залученість, і почуття, що нагадують гордість і засмучення за реальної дитини. Це пов'язано і з самим типом модельованої діяльності, значущим для будь-якої людини, і з пропрацьованністю образу істоти-вихованця, кожен норн в результаті ...


Назад | сторінка 16 з 41 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Роль емоції страху у розвитку відносин між чоловіком і жінкою
  • Реферат на тему: Комп'ютерна графіка в рекламній діяльності
  • Реферат на тему: Тенденції розвитку сучасного персонального комп'ютера
  • Реферат на тему: Вплив комп'ютера на здоров'я людини