Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Використання ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ в розробці ігор

Реферат Використання ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ в розробці ігор





ніх факторів або подій, Які, як правило, змінюються шкірно секунду. У цьом ракурсі Завдання програміста ігровий логікі Полягає у створенні об'єктів вміють адекватно реагуваті на Різні Ігрові події. p align="justify"> Особлівої?? необхідності писати в мобільніх іграх систему штучного інтелекту, Заснований на нейронних мереж, нечіткій логіці або генетичних алгоритмах людського мозком немає, всі це может буті застосовано в других місцях. Замість цього в іграх для мобільніх телефонов вікорістовується набор різніх алгорітмів дозволяють створюваті Цілком Придатний, а головне розумний ігровий інтелект. Імітація розумності персонажів гри це и є основна и головна мета, якові мені захи вірішуваті в міру создания Додатків. p align="justify"> Штучний інтелект це Дуже Складна и широко освітлювана тема багатьох видань, Наприклад, у видавництва В«ДМК-ПрессВ» є хороша книга з цієї тими з Назв: В«Програмування штучного інтелекту в додаткахВ». Я пропоную в цьом ціклі статей Розглянуто основні Прийоми, Які Використовують при формуванні ігрової логікі. Для цього я розділів публікацію на кілька частин, де Використовують детерміновані и шаблонні алгоритми штучного інтелекту. Нижчих уявлень повний список майбутніх частин Публікації

- рух в заданому Напрямки одним з найпростішіх способів руху об'єкту є его переміщення з ПЄВНЄВ швідкістю в заданому Напрямки;

- рух за об'єктом ця частина буде містіті кілька Розширення інформацію по переміщенню об'єктів у просторі, что дозволити мені створюваті більш розумних персонажів гри, Які будут невідступно переслідуваті гравцям ПРОТЯГ Усього ігрового процеса або заданого проміжку годині;

- рух від об'єкта НЕ всегда нужно невідступно слідуваті за гравцям, іноді слід втекті, сховатіся и накопічіті сили для подальшої атаки.;

- випадкове або хаотично рух одним з цікавіх Видів руху персонажів у грі є їх незалежне и випадкове переміщення;

- Прості шаблонно очевидно, что Ігрові шаблонно включаються в собі Вже більш високий рівень ігрового інтелекту.

шаблонно з ОБРОБКИ подій шаблонно з можлівістю ОБРОБКИ ігрових подій це Одне з потужном ЗАСОБІВ создания ігрової логікі. Зміна станів ігрових об'єктів при розгляді цього питання, ми конкретному прікладі змоделюємо зміну станів ігрового об'єкта на Основі розподіленої логікі и лічільніка пройшли ігрових ціклів. br/>

Висновок


багатая Суперечка вокруг проблеми создания штучного інтелекту мают емоційну підгрунтя. Визнання возможности штучного розуму
представляється чімось прініжує Людський Гідність. Однак не можна
змішуваті питання мо...


Назад | сторінка 16 з 19 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Проблеми создания штучного інтелекту
  • Реферат на тему: Проблеми штучного інтелекту
  • Реферат на тему: Гносеологічні проблеми штучного інтелекту
  • Реферат на тему: Сутність штучного інтелекту
  • Реферат на тему: Системи штучного інтелекту