Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Використання ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ в розробці ігор

Реферат Використання ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ в розробці ігор





ізні размещения фігур на дошці в шахах або ж проміжні кроки логічного обгрунтування. Потім в цьом просторі альтернативних РІШЕНЬ проводитися перебір в пошуках остаточної ВІДПОВІДІ. Вчені стверджують, что ця техніка лежить в Основі людського способу Вирішення різніх Завдання. Зазначімо, что поиск на є однією з фундаментальних проблем, что займають розробніків штучного інтелекту. p align="justify"> багатая ДОСЛІДЖЕНЬ в области поиска в просторі станів здійснюваліся на Основі таких Поширення настільніх ігор, як шашки, шахи та п'ятнашки. Додатково до властівому їм інтелектуальному характером Такі ігри мают деякі Властивості, что роблять їх ідеальнім об'єктом для експеріментів. Більшість ігор ведуться з використаних чітко визначеного набору правил, це дозволяє легко будуваті простір поиска и позбавляє дослідника від неясності и плутанини, властівіх Менш структурованім проблем. Позіції фігур легко представимо у комп'ютерній Програмі, смороду НЕ вімагають создания складаний формалізмів, необхідніх для передачі семантичності тонкощів більш складаний предметних областей. Тестування ігрових програм НЕ породжує жодних ФІНАНСОВИХ або етичний проблем. Поиск в просторі станів принцип, что лежить в Основі більшості ДОСЛІДЖЕНЬ в области ігор. p align="justify"> Ігри могут породжуваті Надзвичайно Великі простору станів. Для поиска в них Потрібні потужні методики, что візначають, Які альтернативи слід розглядаті. Такі методики назіваються еврістікамі и складають значний область ДОСЛІДЖЕНЬ штучного інтелекту. Еврістіка стратегія Корисна, альо потенційно здатн втратіті правильне решение. Прикладом еврістікі может буті Рекомендація перевіряті, чі включень прилад в розетку, дере чем делать припущена про его поломки, або Виконувати рокіровку в шаховій грі, щоб спробуваті вберегтись короля від шаха. Велика частина того, что мі назіваємо розумністю, мабуть, спірається на еврістікі, Які люди Використовують у вірішенні Завдання. p align="justify"> Оскількі у більшості з нас є досвід в ціх простих іграх, можна спробуваті Розробити свои еврістікі и віпробуваті їх ефективність. Для цього НЕ Потрібні консультації експертів у якіх темних для непосвяченіх областях, на зразок медицини або математики. Тому ігри є хорошою основою для Вивчення еврістічного поиска. Програми ведення ігор, незважаючі на їх простоту, ставлять перед досліднікамі Нові запитання, включаючі вариант, при якому ходи супротивника Неможливо детерміновано Передбачити. Наявність противника ускладнює структуру програми, додаючі в неї елемент непередбачуваності и потреба пріділяті уваг псіхологічнім и тактовно чинникам ігрової стратегії. p align="justify"> 10. Основні Функції ігор у якіх вікорістовується штучний інтелект


Мобільні ігри побудовані на різніх конфліктах, что вінікають в процесі гри между двома, трьома и больше гравцям, де за одну Із СТОРІН может віступаті штучний інтелект самої гри. Поведінка персонажів у грі обумовлено безліччю різ...


Назад | сторінка 15 з 19 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Теорія ігор. Корпоративні ігри
  • Реферат на тему: Комп'ютери на основі ДНК. Штучний інтелект. Квантовий комп'ютер
  • Реферат на тему: Ефективність використання комп'ютерних ігор в роботі психолога
  • Реферат на тему: Загальні основи теорії і методики спортивних ігор
  • Реферат на тему: Використання навчальних комп'ютерних ігор в навчальному процесі загальн ...