Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Кінематограф і мультимедійні технології

Реферат Кінематограф і мультимедійні технології





n="justify"> Висока швидкість обробки складних зображень, якщо не потрібно масштабування.

Растрове представлення зображення природно для більшості пристроїв введення-виведення графічної інформації, таких як монітори (за винятком векторних), матричні та струменеві принтери, цифрові фотоапарати, сканери.

Недоліки растрової графіки

растрові зображення мають обмежені можливості при масштабуванні, обертанні та інших перетвореннях. p align="justify"> Принцип векторної графіки

У векторній графіці зображення будуються з простих об'єктів - прямих ліній, дуг, кіл, еліпсів, прямокутників, областей однотонного або мінливого кольору (заповнювачів) і т. п., званих примітивами. З простих векторних об'єктів створюються різні малюнки. p align="justify"> Основні поняття векторної графіки.

Векторні примітиви задаються за допомогою описів. Наприклад: малювати лінію від точки А до точки В; малювати еліпс, обмежений заданим прямокутником. Для комп'ютера подібні описи представляються у вигляді команд, кожна з яких визначає деяку функцію і відповідні їй параметри. Символічні команди для наведених вище прикладів описів у векторному форматі WMF (Windows Metafile) записуються так: МО VETO XI, Y1 Встановити поточну позицію (XI, Y1). LINETO X2, Y2 Намалювати лінію від поточної позиції до позиції (X2.Y2). ELLIPSE X3, Y3, X4, Y4 Намалювати еліпс, обмежений прямокутником, де (ХЗ, Y3) - координати лівого верхнього, а (Х4, Y4) - правого нижнього кута цього прямокутника. Інформація про колір об'єкту зберігається як частина його опису, тобто у вигляді векторної команди (порівняйте: для растрових зображень зберігається інформація про колір кожного відеопікселя). Векторні команди повідомляють пристрою виведення про те, що необхідно намалювати об'єкт, використовуючи максимально можливе число елементів (відеопікселей або точок). Чим більше елементів використовується пристроєм виведення для створення об'єкта, тим краще цей об'єкт виглядає. Хто ж складає послідовність векторних команд? Для отримання векторних зображень, як правило, використовуються програми ілюстративної графіки (Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, CorelDraw), які широко застосовуються в області дизайну, технічного малювання, а також для оформлювальних робіт. Ці векторні програми надають в розпорядження користувача набір інструментів і команд, за допомогою яких створюються малюнки. p align="justify"> Переваги векторної графіки.

Векторні малюнки, що складаються з тисяч примітивів, займають пам'ять, обсяг якої не перевищує декількох сотень кілобайт. Аналогічний растровий малюнок вимагає пам'яті в 10-1000 разів більше. Таким чином, векторні зображення займають відносно невеликий обсяг пам'яті. p align="justify"> - Векторні об'єкти задаються за допомогою описів. Тому, щоб змінити розмір векторного малюнка, потрібно...


Назад | сторінка 17 з 20 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Технологічні можливості редактора векторної графіки CorelDraw
  • Реферат на тему: Графічні редактори, які використовуються для створення векторних і растрови ...
  • Реферат на тему: Побудова двовимірних зображень, твердотільних моделей і об'ємних зображ ...
  • Реферат на тему: Індикатор індексу CCI денні графіки / годинні графіки
  • Реферат на тему: Векторні системи для молекулярного клонування в Bacillus subtilis