Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Учебные пособия » Дистанційні технології в освіті

Реферат Дистанційні технології в освіті





проектується під характерною для людини кутом зору. Видимі риси реального світу, таким чином, відсікаються і підміняються образами віртуального світу. Природно, некерований ГД і низька якість графіки нагадують глядачеві, що це штучно створена ситуація. У той же час оптична система стає все простіше і легше, і якщо коли-небудь вона придбає форму очок, то люди зможуть забути, що їх голову вінчає складне технологічне пристрій. Розвиток телебачення з високим ступенем дозволу, цілком ймовірно, відіб'ється на якості графіки і зробить зображення більш правдоподібним. Існують розробки в галузі сетчаточного візуалізації, заснованої на застосуванні лазерів для безпосереднього подразнення сітківки ока і сканування зображень прямо на зорові рецептори нервової системи людини. У цьому випадку картинка буде виходити більш виразною і чіткою, ніж образи реального світу, які повинні, перш за все, пройти через кришталик ока і піддатися в ньому обробці, яка має певні недоліки.

Що особливо дивно в КВР, так це здатність користувача перебувати всередині віртуальної реальності і при цьому дивитися по сторонах. В даний час ця функція системи забезпечується за допомогою ГД і системи позиціонування, яку забезпечує інформацією про становище голови користувача спеціальний процесор реальності, наявний у комп'ютері. Процесор реальності зіставляє координати положення вашої голови з віртуальною реальністю і відповідно до цим формує картинку, збігається з розташуванням точки візування ваших очей, потім передає її по кабелю на відеоекрани всередині ГД. Система кібернетичного реагування на положення голови повинна діяти з такою швидкістю, щоб система зорового сприйняття людини не встигала помічати відставання і користувач сприймав відбуваються зміни як реальну дійсність. Сприйняття віртуальної реальності в якості справжнього явища залежить від чіткості та достовірності картинки, які, у свою чергу, визначаються обсягом пам'яті і швидкодією комп'ютера.

Крок за кроком ми вступаємо в альтернативний світ КВР. Спочатку ми просовуємо в нього голову, щоб бачити і чути, що там відбувається. Потім ми надягаємо інформаційну рукавичку і починаємо розмахувати нею всередині віртуальної реальності, як символічної рукою, яка існує сама по собі і може взаємодіяти з віртуальним оточенням. Ця рука може маніпулювати віртуальними предметами і дозволяє користувачеві пересуватися всередині КВР при допомогою спеціальних жестів. Потім ми даємо руці відчути силу відповідної реакції, і рукавичка стає дотиковий. Незабаром у ВР можна буде оперувати за допомогою двох пар відчутне і рухливих рук і ніг. Але дійсно революційним стрибком обіцяє стати інформаційний костюм. Той, хто одягне його, отримає можливість перенести своє тіло в привабливі світи КВР.

Уявіть собі, що інформаційний костюм - це ваша друга шкіра, яка відключає подразники зовнішнього світу і підміняє їх подразниками, створеними комп'ютером. Те, що ми сприймаємо дотиком, відповідає тепер генерованим комп'ютером звуків і зображень. У Б. Шермана і П. Юдкінса є опис розробок, проводяться з метою створення такого костюма. У ньому використовуються наповнені стисненим повітрям порожнини, вібруючі під впливом електричного струму кристали та набори штирьків. Оптичне волокно, обплутують весь інформаційний костюм зразок нервових закінчень людини, з'єднується в джгут, який пов'язує інформаційний костюм з ГД і комп'ютером. Розвивається мініатюризація в області комп'ютерної обробки даних у поєднанні з технологією паралельної обробки означає, що комп'ютер, що створює віртуальну реальність, стане частиною костюма. Е. Дрекслер в своїй книзі "Двигуни творення" так описує космічний костюм, поява якого стане можливим у майбутньому завдяки розвитку нанотехнології:

"При зіткненні костюма з шкірою здається, що він зроблений з чогось ще більш ніжного, ніж сама м'яка гума. У нього гладка внутрішня поверхня. Він легко надівається, а місця з'єднань наглухо застібаються дотиком пальців. Костюм щільно облягає ваше тіло, на зразок тонкої шкіри, яка за напрямку до плечей поступово потовщується і в області грудей стає рівною товщині руки. За плечима підвішений ледь помітний ранець. Голову закриває майже невидимий шолом. Ззаду на шиї поверхню костюма облягає вашу шкіру так рівномірно і ніжно, що незабаром ви перестаєте це відчувати. Ви встаєте і починаєте ходити, щоб звикнути до костюма. Ви піднімайте навшпиньки і майже не відчуваєте ваги костюма. Ви згинати і розгинати кінцівки, але не відчуваєте скутості, обмеження рухливості, тиску. Коли ви стискаєте пальці, то відчуваєте, як вони стикаються один з одним. Створюється відчуття, що на руці немає рукавички, тільки кисть злегка поповніла.

Всі ці та деякі інші властивості забезпечуються за рахунок складних процесів, відбуваються у внутрішніх покривах костюма, мають майже таку ж хитромудру організацію, як жива тканина. Матеріал рукавичок товщиною в один міліметр скл...


Назад | сторінка 17 з 56 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Доповнена реальність як новий інтерфейс взаємодії людини з комп'ютером
  • Реферат на тему: Порівняння отримання, сприйняття та обробки інформації людиною та комп' ...
  • Реферат на тему: Побудова двовимірних зображень, твердотільних моделей і об'ємних зображ ...
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Технологія роботи з графічною інформацією. Системи комп'ютерної графік ...