своїй Основі це «паззловая» гра (від англ. Puzzle - головоломка), альо вона має сюжет и хороше мультімедійне оформлення, у зв'язку з чім мотивація решение загадок Йде на другий план по відношенню до процеса їх поиска в умів розгалуженої сюжетної Лінії. Гра «від Першої особини», про спеціфіку впліву Якої ми поговоримо пізніше, ще більш посілює «входження» в «атмосферу» гри.
Віходячі з викладеня аргументів на возбудить уголовное пріналежності таких ігор до класу рольових, альо, беручи до уваги Ставлення до жанрів, назвемо їх умовно Рольова комп'ютерними іграми и все ж віднесемо до класу рольових. Такоже умовно Рольова вважатімемо більшість спортивних ігор.
На мою мнение, поділ ігор на рольові и нерольові має лягти в основу психологічної класіфікації ігор. Розробка Останньоі є одним Із першочергових Завдання наукових пошуків у даній области, ТОМУ ЩО может буті відправною точкою подалі ДОСЛІДЖЕНЬ и лягти в основу базису Теорії впліву ігор на псіхіку людини.
Єдина Класифікація ігор, розроблено психологом, якові мі маємо на сьогоднішній день - це Класифікація Шмельова, Створена ним у 1988 году. Однак це скоріше жанрово, чем психологічна Класифікація ігор; крім того ми змушені відзначіті, что вона НЕ є ПОВНЕ даже як жанрово - у ній відсутні ігри типу «стратегії», Які в Данії годину отримай Дуже ровері Поширення.
Запропонована нижчих Класифікація НЕ є всеохоплюючою, повної и закінченою. Однак автор сподівається, что вона відповідає крітерію істінності, а такоже на ті, что ЦІ поки ще «сирі» напрацювання стануть одним з дерло кроків до создания повноцінної психологічної класіфікації ігор на шляху до Формування Теорії психологічного впліву комп'ютерних ігор.
Віглядає вона Наступний чином:
рольові комп'ютерні ігри.
Гра від першоїо соби «свого» компютерного героя.
Гра від третьої особини «свого» компютерного героя.
Рольова стратегія (PRS - Role Playing Strategy) ..
Нерольові комп'ютерні ігри.
Аркаді.
Головоломки.
Ігри на ШВИДКІСТЬ Реакції.
Традіційно азартні ігри.
рольові комп'ютерні ігри. Основна їх особлівість - Найбільший Вплив на псіхіку гравця, найбільша Глибина «входження» у гру, а такоже мотивація ігрової ДІЯЛЬНОСТІ, засновалося на потребах Прийняття роли и відходу від реальності. Тут віділяється три підтіпі Переважно за характером свого впліву на гравця, сілі «затягування» у гру, І ступеня «глибино» психологічної залежності.
Ігри від «першоїо соби свого» комп «ютерного героя. Цею тип ігор характерізується найбільшою силою «затягування» або «входження» у гру. Спеціфіка у тому, что гра від «першої особи» провокує граючого до повної ідентіфікації з комп »ютерного персонажем, до полного входження в роль. Через кілька хвилин гри (час варіюється залежних від індівідульніх псіхологічніх особливая и ігрового досвіду граючого) людина почінає втрачати зв «язок з реальним життям, Повністю концентруючі уваг на грі, переносячі собі у віртуальний світ. Гравець может Цілком серйозно сприйматися віртуальний світ и Дії свого героя считает своими. У людини з »являється мотіваційна включеність в сюжет гри. Найбільш повно ЦІ Процеси ро...