я десятками. Збільшення уровня досягається різнімі способами: перемогою в бою, розгадуванням головоломки, успішнім ПРОХОДЖЕННЯ квесту и так далі.
У Данії годину Дуже пошірені рольові онлайн-ігри. Десятки (а іноді - сотні и тісячі) Користувачів, Які беруть участь в онлайн-RPG, створюють в результаті своєї взаємодії велічезні багаторівневі всесвіті, что нагадують за своєю Божою складністю и розвинення структурі справжні Паралельні світи.
Всі комп «ютерні ігри можна умовно розділіті на рольові и нерольові. Це розділення має принципова значення, а оскількі природа и Механізм Утворення психологічної залежності від рольових ігор мают суттєві Відмінності від механізмів Утворення залежності від неролевих комп »ютерних ігор.
Отже, что ми Розуміємо в псіхологічному СЕНСІ под Рольова комп «ютерних іграми. Рольові комп »ютерні ігри - це ігри, в якіх гравець пріймає на собі роль комп« ютерного персонажа, тоб сама гра зобов »язує грата в роли конкретного чі уявного комп« ютерного героя. Тут Дуже ВАЖЛИВО розрізняті розуміння рольової комп »ютерної гри в жанровій класіфікації комп'ютерних ігор (RPG - Role Playing Game) i розуміння ціх ігор необхідному нам в псіхологічному СЕНСІ.
Таким чином ми відкідаємо з РОЗГЛЯДУ гри таких жанрів як логічні ігри (шахи ТОЩО), ігри на ШВИДКІСТЬ Реакції и кмітлівість (Tetris, Arcanoid, Bomberman ТОЩО), карткові ігри (різного роду пасьянси, покер и т . п.), ігри-імітаторі ігрових автоматів. Чи не можна включать в клас рольових ігор, а тому такоже звітність, відкінуті з РОЗГЛЯДУ так звані аркадні гри - різноманітніх «бігалкі» и «стрілялкі» (Aladdin, Cool Spot, Super Mario, Raptor і т.п.). Тут может вінікнуті резонне питання: чому ми НЕ включаємо аркадні ігри в клас рольових? Аджея бігаючій темноволосий хлопець у грі Aladdin, Котре косити ворогів и рятує свою принцесу - це ж я! Так, Дійсно, Деяка ідентіфікація з героєм гри может відбуватіся, прот, по-перше, гра НЕ передбакчає для граючого полного «входження» в роль, по-друге, Ігрова мотивація у разі, як и у всех неролевих іграх, засновалося на азарті -Головня мотівуючім фактором є не" порятунок принцеси», а Накопичення Великої кількості очок, заробляння Додатковий «жіттів», Переход на Наступний рівень даної гри; іншімі словами, граючій більшою мірою орієнтований не так на процес гри, а на результат.
Віходячі з цього, віділімо КРИТЕРІЇ пріналежності комп'ютерної гри до класу рольових ігор. [25; 41].
Рольова гра винна винна налаштуваті гравця до «входженню» в роль комп'ютерного персонажа и создать «атмосферу» грі помощью своих сюжетних и мультимедійних (графічне и звукове оформлення) Особливе.
Рольова гра винна буті побудовали таким чином, щоб НЕ віклікаті у граючого мотівації, заснованої на азарті - нагромадіті больше очок, побівші тім самим чійсь рекорд, перейти на Наступний рівень и т.д. Хочай и в будь-якій комп'ютерній грі є елемент азарту, альо в рольовій грі цею фактор не винен мати першорядного значення.
звітність, такоже сделать Деяк припущені Щодо ігрових жанрів, Які ми кількома абзацами Вище благополучно відсіялі з РОЗГЛЯДУ як рольових. Праворуч в тому, что ігри з ціх жанрів при високій Рівні майстерності розробніків можна Виконати відповідно до зазначеного крітеріямі пріналежність до рольових ігор. Приклад Такої гри - «Сьомий гість». Хочай у ...