зглянуті у розділі III даної роботи. [25; 41]
Гра від «третьої особини свого» компютерного героя .. цею тип ігор характерізується Меншем в порівнянні з попереднім силою входження в роль. Граючій бачіть «себе» з боку, Керуючому діямі цього героя. Ототожнення себе з комп «ютерних персонажем носити Менш вираженною характер, в результаті чого мотіваційна включеність и емоційні вияви такоже Менш віражені в порівнянні з іграми« від Першої особини ». Если у випадка з останнімі людина у Критичні секунди життя свого героя может збліднуті и Ховатія на стільці, Намагаючись ухілітіся від ударів або пострілів комп »ютерних« ворогів », то разі увазі ззовні Зовнішні вияви більш помірні, прот невдачі або Загибель« себе »в образі комп'ютерного героя пережівається граючім щонайменш сильно.
Рольова стратегія. Тип названо так тому, что в ЦІ ігри гравцеві дається право Керувати діяльністю підлеглих Йому комп «ютерних персонажів. У цьом випадка гравець может віступаті в роли керівника самої різної спеціфікації: командир загону спецназу, Головнокомандувачем арміямі, глава держави, даже «бог», Який керує історічнім процесом. При цьом людина НЕ бачіть на екрані свого комп »ютерного героя, а сам прідумує Собі роль. Це єдиний клас рольових ігор, де роль не задається конкретно, а уявляється граючім. У наслідок цього «Глибина Занурення» у гру и свою роль буде істотною Тільки в людей з хорошоюм уявою. Однак мотіваційна включеність в ігровий процес и Механізм Формування психологічної залежності від гри не менше Сильні, чем у випадка з іншімі Рольова іграми. Акцентування ПЕРЕВАГА что Грає на іграх цього можна використовуват при діагностіці, розглядаючі як компенсацію спожи в домінуванні і влада.
Нерольові комп «ютерні ігри. Підставою для віділення цього типу є ті, что гравець НЕ пріймає на собі роль комп »ютерного персонажа, в результаті чого психологічні механізмі Формування залежності и Вплив ігор на особистість людини мают свою спеціфіку та в цілому Менш Сильні. Мотивація ігрової ДІЯЛЬНОСТІ засновалося на азарті «проходження» і (або) набору очків. Віділяється кілька підтіпів:
Аркадні ігри. Цею тип збігаються з аналогічнім в жанрової класіфікації. Такі ігри ще назівають «префіксальніх», тому, у зв «язку з невісокою вімоглівістю до ресурсів комп» ютера, пошірені на ігрових приставках. Сюжет, як правило, Слабко, лінійній. Все, что нужно делать граючому - Швидко пересуватіся, стріляті и збіраті Різні призи, Управляюча комп'ютерним персонажем або транспортними засобами. ЦІ ігри в більшості віпадків Дуже безневінні себто впліву особистість что Грає, т.к. психологічна залежність від них найчастіше має короткочасній характер.
Головоломки. До цього типу ігор відносяться комп «ютерні Варіанти різніх настільніх ігор (шахи, шашки, нарди и т.д.), а такоже різного роду головоломки, реалізовані у вігляді комп» ютерних програм. Мотивація, засновалося на азарті, зв «язана тут з Бажаном обіграті комп» ютер, довести свою ПЕРЕВАГА над машиною.
Ігри на ШВИДКІСТЬ Реакції. Сюди відносяться ВСІ ігри, в Які Грає нужно проявляті спрітність и ШВИДКІСТЬ Реакції. Відмінність від аркад в тому, что смороду зовсім НЕ мают сюжетом І, як правило, Цілком абстрактні, Ніяк НЕ пов'язані з реальним життям. Мотивація, засновалося на азарті, спожи «пройти» гру, набраті Більшу кількість очок, может формуваті Цілком стійку пс...