p>
На закінчення, хочеться ще раз підкреслити значимість тривимірної графіки для реклами і мультимедіа. Адже крім вищеописаних достоїнств, є ще одна вельми значуща деталь. Людина від природи має бінокулярний зір. За рахунок цього ми бачимо предмети в тривимірному просторі, з усіма тінями, півтінями і т.д. і т.п. Тривимірна графіка допомагає передати зображення об'єкта в природному для нашого зору тривимірному варіанті, що багаторазово збільшує реалізм і покращує сприйняття.
Хочеться також розповісти про перспективи розвитку тривимірної графіки. А перспективи тут вельми широкі. Тривимірні ефекти вже зайняли чільне місце у створенні візуальних ефектів в кіно, і з таким же успіхом використовуються в відеореклами. За допомогою тривимірної графіки створюються практично всі комп'ютерні ігри, а тривимірний арт займає топові позиції на різних тематичних сайтах.
Розвиваються технології 3D друку, в якій якраз використовуються можливості тривимірних пакетів, ведуться розробки голографічних дисплеїв, і вільних тривимірних голографічних проекцій, у створенні яких тривимірна графіка вже буде займати не допоміжну, а чільну роль. І хто знає, може бути вже через якихось 20-30 років, тривимірні голограми повністю замінять телевізори, або монітори. Дозволяючи втілити найсміливіші рекламні дизайнерські завдання.
Список використаної літератури
1. Айзексон У. Стів Джобс./Пер. з англ.- М.: АСТ, 2011. - 704 с.
. Маров М. Ефективна робота. 3ds max 7.5 (+ CD-ROM).- СПб.: Питер, 2005. - 832с.
. Мердок К. 3ds Max 2010. Біблія користувача / Пер. з англ. Ю. Гардіенко.- М.: Діалектика, 2010. - 1294 с.
. Прайс Д. Генезис Чужого / / Сінефекс.- 2012. - № 33. - С. 40.
. Флемінг Б. Фотореалізм. Професійні прийоми./Пер. з англ.- М.: ДМК Пресс, 2000. - 384с.
. Флемінг Б. Текстурування тривимірних об'єктів./Пер. з англ.- М.: ДМК Пресс, 2004. - 240с.
. Ципцин С. Розуміючи Maya.- М.: Lennex corp, 2012.- 700 c.
. Епов Д.А. V-ray методичний посібник.// - М.: Спеціаліст, 2010. - 25 с.
9. Steven J. Gortler. Foundations of 3D Computer Graphics / Англ. Яз.- Кембридж, США.: MIT Press, 2012. - 296 c.
. Ellery Connell. 3D for graphic desighners./Англ. Яз.- США.: Sybex, 2011. - 403c.
. David A. Price. The Pixar touch./Англ. Яз - Нью-Йорк, США.: Vintage, 2009. - 320 c.