Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Контрольные работы » Створення ігрової програми "WP-Billiards"

Реферат Створення ігрової програми "WP-Billiards"





ення цієї мети необхідно вирішити такі завдання:

призвести збір даних: з'ясувати математичний опис законів фізики, що визначають траєкторію руху куль з більярдного столу;

провести аналіз існуючих аналогів розроблюваного продукту, з'ясувати його практичну значимість;

провести аналіз можливих середовищ для роботи програми, виявити кращі;

провести аналіз можливих середовищ розробки програмного продукту, вибрати найбільш підходящу середовище програмування, вибрати допоміжні засоби розробки (редактор графіки і т.д.);

реалізувати алгоритми програми;

зробити тестування і налагодження програмного продукту.

На сьогоднішній день існує декілька реалізацій більярду на комп'ютері: від самих В«старихВ» ігор (Video Pool) до новітніх (Perfect Pool). У даному проекті будуть реалізовані наступні риси, у сукупності не реалізовані ні в одному з відомих аналогів:

барвиста ретельно промальована графіка (з ефектом тривимірності);

алгоритм підрахунку очок, що враховує поточний рівень, складність ходів, кількість зіткнень куль і т.д.;

відсутність В«гри з комп'ютеромВ» і відповідне переробка правил гри. Наявність інтелекту комп'ютера змусило б користувача часто сидіти, склавши руки, чекаючи, коли комп'ютер, нарешті, награється;

наявність таблиці рекордів (двадцять імен).

Створюваний програмний продукт призначений для широкого кола користувачів: вимогою є лише загальне знання правил гри у більярд, а також володіння клавіатурою і мишкою.

програма більярд алгоритм фізика


1. Опис предметної області


.1 Дослідження предметної області


Предметну область розроблюваного проекту можна визначити двояко: з одного боку це сукупність всіх комп'ютерних ігор, що є аналогами традиційних, з іншого - це гра в більярд і її правила, а також закони фізики, що описують поведінку тіл під час зіткнення (мається на увазі зіткнення більярдних куль).

Розглянемо спочатку першу сторону, а точніше торкнемося можливостей реалізації більярду у вигляді комп'ютерної гри.

Крім величезної кількості класифікацій комп'ютерних ігор, їх можна поділити на двомірні і тривимірні, причому в даний час більшість комп'ютерних ігор розробники намагаються зробити саме тривимірними: дійсно, наш світ має три виміри, відповідно, логічною видається думка, що будь-яка ігрова програма, що використовує тривимірний дизайн буде свідомо краще двомірної. Насправді, коли мова йде про всілякі симуляторах і бойовиках, так воно і є. Цей факт є настільки очевидним, що не потребує ні в якому доказі. Оцінимо тепер н...


Назад | сторінка 2 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Маркетингове дослідження ринку комп'ютерних маніпуляторів в Російській ...
  • Реферат на тему: Залежність від комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Розробка комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Психологічні аспекти комп'ютерних ігор