Міністерство освіти і науки Російської Федерації
Державна освітня установа вищої професійної навчання
В«Володимирський державний гуманітарний університет В»
(ВДГУ)
Кафедра загальної та педагогічної психології
В В В В В В В В В
Курсова робота за темою:
ПСИХОЛОГІЧНІ АСПЕКТИ КОМП'ЮТЕРНИХ ІГОР
В В В В В В В В В В В
Володимир 2010
В
Зміст
В
Введення
1. Роль і місце комп'ютерних ігор в масовій свідомості
2. Психологічна класифікація комп'ютерних ігор
3. Специфіка рольових ігор
4. Ігровий світ
5. Архетипи в комп'ютерній грі
5.1 Архетип агресивного лабіринту
5.2 Архетип чудовиська
5.3 Архетип смерті
6. Структура і стадії формування психологічної залежності від комп'ютерних ігор
7. Теоретичне обгрунтування застосування комп'ютерних ігор в психології в якості діагностичного інструментарію
Висновок
Література
Введення
В
Науково-технічний прогрес, набрав до кінця ХХ ст. запаморочливу швидкість, послужив причиною появи такого дива сучасності як комп'ютер та комп'ютерні технології.
Разом з появою комп'ютерів з'явилися комп'ютерні ігри, які відразу ж знайшли масу шанувальників. З вдосконаленням комп'ютерів удосконалювалися й ігри, залучаючи все більше і більше людей. На сьогоднішній день комп'ютерна техніка досягла такого рівня розвитку, що дозволяє програмістам розробляти дуже реалістичні ігри з гарним графічним і звуковим оформленням. З кожним стрибком у галузі технологій зростає кількість людей, яких у народі називають В«комп'ютерними фанатами" або "гамерамиВ» (від англійського В«GameВ» - гра).
Основний діяльністю цих людей є гра на комп'ютері, коло соціальних контактів у них дуже вузьке, вся інша діяльність спрямована лише на виживання, на задоволення фізіологічних потреб, а головне - на задоволення потреби в грі на комп'ютері.
Зрозуміло, повною мірою ця характеристика підходить тільки для людей насправді фанатично захоплюються комп'ютерними іграми, коли захопленість близька до патології. Але, так чи інакше, незаперечний факт, що феномен психологічної залежності людини від ігор має місце. Враховуючи те, що кількість людей, які у цю залежність, зростає з кожним днем, це питання вимагає вивчення з боку психологічної науки.
Серед В«ГамерВ» є ті, які відносяться до свого захоплення спокійно і розуміють, що гра - це не життя. Однак зустрічаються ті, хто йде у гру від реальності. Тут починаються серйозні проблеми. Гра замінює таким людям реальний світ. Їх коло спілкування вузький, інша діяльність спрямована на задоволення елементарних потреб, а все інше підпорядковане грі.
Час від часу лунають пропозиції викорінити В«ігрове злоВ». Наводяться приклади, в яких ігромани, награвшись у стрілялку, йдуть трощити і вбивати в реальному світі. Не можна сказати, що подібні випадки - вигадка журналістів, однак звинувачувати всіх любителів комп'ютерних ігор і забороняти ігри як вид розваги не варто.
Вплив комп'ютерних ігор на людину має безліч аспектів. Одна з видимих ​​проблем пов'язана з тим, що любителі пограти проводять за комп'ютером дуже багато часу, а це, як ви вже знаєте, загрожує виникненням проблем зі здоров'ям, які безпосередньо не пов'язані з комп'ютерними іграми, проте є їх наслідком. Це проблеми із зором, з хребтом, руками, психікою і сном, а також інформаційні перевантаження.
Гра вимагає пильної уваги. Граючи, людина практично не відриваючись дивиться на екран, що викликає синдром сухих очей.
Тривалі гри також впливають на сон і психіку: якщо довго грати, а потім лягти спати, то такий різкий перехід загрожує проблемами зі сном - закривши очі, гравець буде бачити картини ігри, які заважають заснути. Особливо часто така ситуація виникає з порівняно простими іграми з повторюється картинкою - В«ТетрісВ», В«СаперВ» або Lines. Підсвідома робота мозку не тільки ускладнює спробу заснути, а й робить сон неякісним. Гра сниться, причому не в найкращих проявах. Подібні сни ще більше стомлюють: людина може спати достатню кількість часу, однак такий сон не можна назвати повноцінним відпочинком.
Останнім часом ігрову залежність часто порівнюють з наркотичною, алкогольної та іншими більш відомими. Не можна сказати, що вони однаково небезпечні, однак у них є загальні механізми виникнення. Будь-яка залежність є результатом психологічних проблем, які й призводять до її розвитку. Вид залежності - алкоголь, наркотики або ігроманія - це справа випадку, результат прояву середовища, в якому живе людина.
1. Роль і місце комп'ютерних ігор в масовій свід...