gn="justify"> Як вже було сказано, у відеопам'яті знаходиться двійкова інформація про зображення, виведеному на екран. Ця інформація складається з двійкових кодів кожного відеопікселя. br/>
Код пікселя - це інформація про колір пікселя. Для отримання чорно-білого зображення (без напівтонів) піксель може приймати тільки два стани: світиться - не світиться (білий - чорний). Тоді для його кодування достатньо одного біта пам'яті: 1 - білий, 0 - чорний. Піксель на кольоровому дисплеї може мати різне забарвлення. Тому одного біта на піксель - недостатньо. Для кодування 4-кольорового зображення потрібно два біти на піксель, оскільки два біти можуть приймати 4 різних стану. Може використовуватися, наприклад, такий варіант кодування кольорів: 00 - чорний 10 - зелений 01 - червоний 11 - коричневий. На кольоровому екрані все розмаїття фарб виходить з поєднань трьох базових кольорів: червоного, зленного, синього. З трьох кольорів можна отримати вісім комбінацій: --- чорний до - червоний - з синій до - з рожевий - з - зленний до з - корічний - з с голубой до з з білий. Отже, для кодування 8-кольорового зображення потрібно три біти пам'яті на один відеопіксель. Якщо наявність базового кольору позначити одиницею, а відсутність нулем, то виходить наступна таблиця кодування восьмикольорові палітри: Визначення записати Записати на дошці Задати питання: яких кольорів? Записати на дошці комбінацію кольорів. Потім сказати: Тут кожен базовий колір позначається першою літерою, а рискою - відсутність кольору. І питати які кольори виходять. Пояснити чому три біти за допомогою формули. N = 2 k , де к - біти, а N - кількість квітів Видати таблицю
Таблиця 1 . Двійковий код восьмикольорові палітри
КЗСЦвет 000 Чорний 001 Синій 010 Зелений 011 Блакитний 100 Червоний 101 span> Рожевий 110 Коричневий 111 Білий
Шестнадцатіцветная палітра виходить при використанні Чотирирозрядний кодування пікселя: до трьох бітам базових кольорів додається один біт інтенсивності. Цей біт управляє яскравістю всіх трьох кольорів одночасно. p align="justify"> Двійковий код шестнадцатіцветной палітри. І - біт інтенсивності І До З С Колір 0 0 0 0 Чорний 0 0 0 1 Синій 0 0 1 0 Зелений 0 0 1 1 Блакитний 0 1 0 0 Червоний 0 1 0 1 Рожевий 0 1 1 0 < span align = "justify"> Коричневий 0 1 1 січня Сірий (або білий 1 0 0 0 Темно-сірий 1 0 0 1 Яскраво -синій 1 0 1 0 Яскраво-зелений 1 0 1 1 Яскраво-блакитний 1 1 0 0 Яскраво-червоний 1 1 0 1 Яскраво-рожевий 1 1 1 0 Яскраво-жовтий 1 1 1 1 Яскраво-білий Показати на проекторі
Після чого на комп'ютері відкрити файл, сохранного в програмі Paint, де буде представлена ​​сітка з кодуваннями квітів, їм потрібно буде підібрати колір і сказати, що зображено.
В
В
Обсяг необхідної відеопам'яті визначається розміром графічної сітки дисплея і кількістю квітів. Мінімальний обсяг відеопам'яті повинен бути таким, щоб у нього містився один кадр (одна сторінка) ізображенія.Прівесті приклад на дошці: для сітки 640 * 200 і чорно-білого зображення мінімальний обсяг відеопам'яті повинен бути таким: 640 * 200 * 1 = 128000 біт = 16000 байт. Це приблизно 16 Кбайт. Для четирехцветной гами і тієї ж графічної сітки відеопам'ять повинна бути в два рази більше - 32 Кбайта Дати завдання: для восьмикольорові порахувати самим (48 Кбайт)
На сучасних високояк...