Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Створення гри

Реферат Створення гри





рану, потім послідовно на екран виводяться зображення динамічних об'єктів і послідовно ж заносяться в динамічну пам'ять. В«ЧистіВ» квадрати при цьому накладаються на замалювати область екрану, щоб при скануванні наступних зображення не виникало конфузів.

Далі залежно від натиснутих клавіш динамічні об'єкти рухаються так чи інакше. p> в) Створення та налагодження програми. p> Створення програми складалося з трьох етапів: створення меню, створення основного тіла ігри у вигляді окремої процедури без промальовування текстур і остаточна промальовування текстур.

г) Оформлення пояснювальної записки і захист курсового проекту. br/>











2 Блок-схема.

В 

3 Програма мовою Pascal c коментарями.

program jim;

uses crt, graph;

label 1,3;

var a: char;

b: integer;

procedure beep; {Видача звуку}

begin

sound (300); delay (6000); nosound; delay (700);

end;

procedure zemlya; {промальовування нижній частині екрана}

begin

setcolor (3);

line (0,55,640,55);

line (0,479,0,430);

line (0,430,639,430);

line (639,430,639,479);

line (639,479,0,479);

setfillstyle (7,5);

floodfill (10,470,3);

end;

procedure PVO; {Промальовування засоби ППО}

begin

setcolor (6);

line (5,37,45,37); line (45,37,47,39);

line (47,40,37,50); line (37,50,7,50);

line (7,50,3,39); line (3,38,5,37);

circle (15,43,6); circle (30,43,6);

circle (6,39,2); circle (44,39,2);

setfillstyle (1,6);

floodfill (41,43,6); floodfill (22,49,6);

floodfill (7,43,6); floodfill (10,39,6);

setcolor (2);

line (3,39,3,34); line (3,34,20,34);

line (21,34,21,23); line (21,23,33,23);

line (33,23,47,36); line (47,36,47,36);

line (47,36,3,36);

line (36,26,29,26); line (29,27,30,30);

line (31,31,42,31);

setfillstyle (1,2); floodfill (26,32,2);

setcolor (9);

line (8,33,8,23); line (9,24,9,13);

line (9,13,11,12); line (11,12,11,9); line (11,12,13,13);

line (13,13,13,24); line (14,23,14,33);

line (8,28,3,33); line (3,33,19,33);

line (19,33,14,28);

setfillstyle (1,9); floodfill (11,28,9);

line (21,24,24,24); line (21,25,24,25);

setcolor (4); line (21,26,25,26); line (21,27,25,27);

setcolor (15); line (21,28,26,28); line (21,29,26,29);


end;

procedure NLO; {промальовування літаючої тарілки}

var l: integer;

begin randomize; l: = random (256);

setcolor (l);

line (9,8,7,8); line (7,9,5,9);

line (5,10,3,10); line (3,11,1,11);

line (1,11,1,13); line (2,14,4,14);

line (3,15,5,15); l...


Назад | сторінка 2 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення бази даних геореференсірованних фотографічних зображень грунтів в ...
  • Реферат на тему: Пароплавна компанія White Star Line
  • Реферат на тему: Пароплавна компанія White Star Line
  • Реферат на тему: Equipment of technological acceptance line, storage and fuel delivery
  • Реферат на тему: Технологія цифрової абонентської лінії (Digital Subscribe Line, DSL)