запускається секундомір, який показуватиме скільки часу ви використовуєте цю програму. Так само є і інший секундомір, який можна запустити при бажанні користувача. Вибрати секундомір, таймер або будильник можна натиснувши на вікні, в якому розташовуються годинник, праву кнопку миші. Установка параметрів встановлюється вручну. Щоб підтвердити запуск, необхідно натиснути кнопку В«ВстановитиВ». Є можливість скидання. Для цього потрібно натиснути відповідну кнопку. Блок-схема алгоритму роботи програми представлена ​​на малюнку 2.1. br/>
В
Малюнок 2.1 - Блок-схема алгоритму роботи органайзера
3. Розробка та опис програми
У даній програмі реалізовано відображення часу в цифровій формі з секундоміром, які мають точність 10 знаків, а так само присутній дизайнерська проробка.
Розглянемо більш детально реалізовані в програмі функції. Головна функція програми - відображення часу, ця можливість реалізована в цифровій формі. Цифрова форма більш зручна, оскільки відображається точний час у форматі гг - мм - сс. p align="justify"> Для отримання часу використовується системна функція Time, а для відображення її на екрані функція Timetostr.
При переміщенні годин змінюється задній фон, а так же колір відображення часу. p align="justify"> Можливість встановити будильник на потрібний час реалізована за допомогою стандартного компонента зміни дати і часу. p align="justify"> Можливість активації будильника представлена ​​в цифровій формі. Використовуються кнопки типу Button, для включення будильника і установки часу, для зміни часу дзвінка. p align="justify"> Кожен елемент завдання (годинник, секундомір, таймер) розташовуються на окремій формі. Звуковий сигнал відтворюється з загального музичного програвача. p align="justify"> Основні процедури, які використовуються для реалізації годин:
procedure FormCreate (Sender: TObject) - процедура створення форми. Timer1Timer (Sender: TObject) - процедура роботи таймера, який отримує час. p align="justify"> procedure N1Click (Sender: TObject) - процедура виклику таймера.C1Click (Sender: TObject) - процедура виклику секундомера.N2Click (Sender: TObject) - процедура виходу з программи.N3Click (Sender: TObject) - процедура виклику будільніка.N4Click (Sender: TObject) - процедура виклику переміщення часов.Button1Click (Sender: TObject) - процедура установленія.Button2Click (Sender: TObject) - процедура сброса.Button3Click (Sender: TObject) - процедура виходу з вікна. p>
4. Керівництво користувача
.1 Призначення програми
Призначення програми - відображення часу в цифровій формі з можливістю виклику секундоміра.
4.2 Умова роботи з програмою
Для роботи програми необхід...