мації в дипломній роботі була використана програмна середовище для створення двовимірної анімації Adobe Flash CS2, так як ця програма відповідає всім пред'явленим вимогам, а саме, якісна промальовування графіки, мінімізація розміру експортованого файлу.
Крім того, для створення і обробки звуку застосовувалося програмний засіб Adobe Audition 3.0.
Для створення та обробки фонів використовувалася програма Adobe Photoshop CS3.
1. Обгрунтування вибору теми роботи
анімація персонаж сценарій
Тема даної дипломної роботи - дослідження прийомів монтажу сцен на прикладі російської народної байки В«Журавель і чапляВ» є продовженням моїх досліджень в рамках дисциплін "Теорія і практика створення фільмів"
Монтаж (франц. montage - складання) - термін, що має у кінематографічній практиці два споріднених і в той же час різних значення. Монтаж - завершальний виробництво фільму творчий і технічний процес, монтажем називається також система смислових, звукозорових і ритмічних співвідношень між окремими кадрами
Різні періоди в історії кіномистецтва відрізнялися один від одного не тільки технічним рівнем монтажу, але й різним розумінням його значення та функцій. Монтажна стилістика фільмів істотно видозмінювалася з освоєнням кінематографа, винаходів і нових виражальних засобів, якими є звук, колір, унікальна рухливість знімальної камери ..
Монтажу присвячено безліч спеціальних праць практиків і теоретиків кіно. Майже в будь-якій книзі по режисурі можна знайти розділ або главу, що розповідає про монтаж. Монтаж, як самостійну дисципліну, викладають у кращих кіношколах світу. Хороший, грамотний монтаж зумовлює велику частину успіху, будь то художній, або анімаційний фільм. p align="justify"> Особливістю мультиплікації є її виняткові можливості в показі тварин - то що недоступно театру і акторам кіно. Зрозуміло, характер подібного персонажа - звіра, птаха або комахи - так само будується на акторській грі, яка розкриває людський характер, а не зоологічні особливості тварини. І все ж зовнішність такого персонажа не повинна втрачати схожості з зображуваним тваринам. І справа не тільки в тому, що дитині деколи складно розібратися, хто перед ним на екрані, ведмежа або порося, заєць або миша. Посилаючись на умовність анімаційного мови деякі художники ховають під цим своє незнання анатомії, повадок, характеру тварин. Це не означає, що слід прагнути лише до біологічної умовності, - у всьому потрібна певна міра умовності, образне чуття, без цього не можна досягти достовірності, необхідної навіть самим неймовірним фантастичним істотам. Виявляючи головну відмінну рису зовнішньої характеристики тваринного, показуючи її з несподіваного боку, можна скласти оригінальний образ такого персонажа. p align="justify"> Мультиплікація - світ метафор і порівнянь. Тут ...