Введення
Анімація являє собою середовище, яка дозволяє дати життя різним персонажам, народженим в уяві аніматора. Фантазії художника-аніматора відкривається необмежений простір. Він може створювати будь-який вид руху: карикатурне, комічне, фантастичне, побутове. Для анімації немає нічого недоступного. Це мистецтво необмежених можливостей, де дійсність тісно переплітається з фантазією і вигадкою. Повсюдно набирає силу комп'ютерна анімація, яка вбирає в себе все нові досягнення і відкриття в галузі електроніки та відеотехніки. Вона допомагає вирішити багато проблем у традиційній мультиплікації: виконання трудомістких, механічних операцій у виробництві мультфільмів. Все це як не можна краще позначається на якості анімаційних фільмів, дозволяє авторам приділяти більше часу творчим процесам. p align="justify"> В якості основи для дипломної роботи була обрана Російська народна байка В«Журавель і чапляВ». Твір невелике, але досить актуальне, в ньому піднята проблема толерантності. Важливість цього феномену в сучасному житті дуже сильна. Цікавою завданням є дослідження прийомів монтажу сцен байки. Хороший, грамотний монтаж зумовлює велику частину успіху, будь то художній, або анімаційний фільм. У дослідницькій частині розглянуті прийоми монтажу сцен, що повністю відповідає заявленій темі дипломної роботи В«Дослідження прийомів монтажу сцен на прикладі російської народної байкиВ« Журавель і чапля »»
Тема є продовженням моїх досліджень в рамках навчальної дисципліни В«Двовимірна анімаціяВ», В«Теорія і практика створення фільмуВ».
Пояснювальна записка складається з чотирьох частин. p align="justify"> Обгрунтування вибору теми дипломної роботи. У розділі розглянуто основні мотиви вибору теми, її актуальність, новизна і засоби розробки. p align="justify"> Дослідницька частина включає в себе загальні поняття анімації опис процесу створення персонажа, прикладів візуального виділення персонажа, застосування візуальних і звукових ефектів; дослідження відомих побутування твору; дослідження схожих типажів в мультиплікації.
Художня частина складається з опису процесу розробки літературного та режисерського сценаріїв анімації по байці В«Свиня під дубомВ», створення ескізів фонів, розкадровувань сцен і опис процесу їх виробництва. p align="justify"> Програми включають в себе оригінальний текст твору, літературний сценарій, режисерський сценарій, розкадровка, тактові та режисерські листи. Літературний сценарій, при створенні якого я дотримувалася сюжетної лінії твору, висловлює мій погляд на твір. Розкадровки мультиплікаційного фільму зображують приблизну композицію кожної мізансцени і дають зорове уявлення про структуру сюжету і монтажу картини. Для розрахунку часу тривалості сцен, після створення розкадровувань були розроблені тактові та режисерські листи анімаційного фільму. p align="justify"> Для створення ані...