4.5.1 Вступна частина
4.5.2 Функціональне призначення
.5.3 Опис інформації
.5.4 Опис логіки
.5.5 Налаштування програмних засобів
. ОПИС контрольного прикладу
5.1 Призначення
.2 Вихідні дані
5.3 Результати роботи
ВИСНОВОК
СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ
ДОДАТОК 1. ТЕКСТ ПРОГРАМИ
ДОДАТОК 2. КОНТРОЛЬНИЙ ПРИКЛАД
ДОДАТОК 3. КЕРІВНИЦТВО ПРОГРАММИСТА
ДОДАТОК 4. КЕРІВНИЦТВО ОПЕРАТОРА
ВСТУП
Метою даної курсової роботи є розробка програми для прийняття рішення з повторенням - реалізація алгоритму відбору в елітну групу. В якості елітної групи використовується різні види хутра. Претенденти в коллекцию відбиратимуться згідно з критеріями: вид хутра, висота хутряного покриття (у мм), блиск. Еволюція групи передбачає набір елементів в елітну групу заново відповідно до обраного рекомендателю. Розвиток групи піде або в позитивному напрямку, або в негативному (деградація). Так само можливе проведення процедур В«прополкиВ», тобто виключення з групи В«бур'янистихВ» елементів або відбору кращих - відхід з групи кращих елементів. p align="justify"> Завдання програми показати, які елементи потраплять до групи, передбачаючи елемент випадковості, також показати подальший розвиток групи. p align="justify"> Дана задача є актуальною, так як відбір кращих зразків завжди йде з яких-небудь критеріями. Додаючи елементи у вихідне безліч і задавши значення еталона, можна дізнатися шанс потрапляння, елементи в елітну групу, тобто в колекцію. br/>
. ПОСТАНОВКА ЗАВДАННЯ
1.1 Характеристика задачі
Задача призначена для прийняття рішення з повторенням - для відбору хутра за трьома критеріями: вид хутра, висота хутряного покриття (у мм), блиск. Завдання передбачає еволюцію елітної групи, процедури В«прополкиВ» і отборки кращих. br/>
1.2 Вхідна інформація
В якості вхідної інформації використовуються дані з вихідної безлічі видів хутра, сформованого випадковим чином. p align="justify"> Вхідні дані включають:
В· Ім'я хутра
В· Вид хутра