Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Використання тривимірної графіки в рекламі

Реферат Використання тривимірної графіки в рекламі





ладається з вступу, двох теоретичних розділів, практичної глави, економічної глави, висновків, списку використаної літератури та додатків.

У вступі обгрунтовано актуальність дослідження, визначено мету, об'єкт, предмет, сформульовані завдання, показані новизна і практична значимість роботи.

В1-й теоретичній главі розглянута історія виникнення тривимірної графіки, її розвиток і період зростання затребуваності. У 2-й - нинішній стан, з переліком основних пакетів. А також розглянуті області взаємодії з рекламою, і етапи роботи над проектом.

У практичній частині на прикладах реальних проектів вивчені прийоми роботи з тривимірною графікою, для вирішення рекламних завдань.

В економічній главі наведено розрахунки собівартості продукту, розробленого в практичній чолі.

У висновку резюмовані загальні підсумки дипломного дослідження, викладені основні висновки, і представлені можливі перспективи розвитку 3D-графіки.



Глава 1. Історія комп'ютерної графіки


.1 Батьки-засновники


Одним із батьків комп'ютерної графіки фахівці називають Івана Сазерленда, який, будучи аспірантом, написав програму Sketchpad, що дозволяла створювати простенькі тривимірні об'єкти. Після захисту дисертації на тему «Наука комп'ютерної графіки» Іван і доктор Девід Еванс відкривають в університеті міста Юти першу кафедру комп'ютерної графіки. Молоді й амбітні, друзі-колеги ставлять перед собою благородну мету - залучення талановитих вчених-ентузіастів для розробки перспективної галузі високих технологій.

Серед студентів опинився і Ед Катмулл нині технічний директор корпорації Pixar. Саме Ед Катмулл вперше змоделював об'єкт. В якості предмета для моделювання виступила кисть його власної руки. Між іншим, Джим Блінн творець bump mapping і environment mapping, перших комп'ютерних анімацій для NASA і, звичайно ж, знаменитого матеріалу blinn, був студентом Івана Сазерленда. Про себе товариш Блінн говорить наступне: «У дитинстві я любив колекціонувати поштові марки, зараз же віддаю перевагу збирати упаковки від маргарину та алгоритми для малювання кружечків». Іван Сазерленд з великою повагою ставиться до свого учня, і в одному з інтерв'ю прославлений учений зауважив: «У світі існує не більше дюжини істинних творців комп'ютерної графіки і Джим - це рівно половина від загального числа».

Божевільна концентрація інтелектуальної енергії в районі університету Юти, мабуть, нікому не давала спати спокійно і просто-таки змушувала людей нестримно мислити і творити. Наприклад, техніка Phong shading була розроблена в'єтнамським трехмерщіком Бі Тюн Фонгом, який також був студентом кафедри комп'ютерної графіки в Юті. А принцип Gouraud shading народився в голові французького вченого Анрі Гюра викладав в тепер уже добре знайомому читачеві університеті Юти.

У 1969 році Сазерленд і Еванс відкрили першу компанію, яка займалася виробництвом комп'ютерної графіки, назвали просто - «Evans & Sutherland ». Спочатку комп'ютерна графіка та анімація використовувалася переважно на телебаченні. Наприклад, комп'ютерної компанії MAGI належить заслуга у створенні першої в історії комерційної комп'ютерної анімації: обертовий логотіпIBM на одному з моніторів в офісі компанії з'явився на поча...


Назад | сторінка 3 з 19 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Історія Виникнення комп'ютерної графіки
  • Реферат на тему: Історія виникнення комп'ютерної графіки
  • Реферат на тему: Застосування комп'ютерної графіки в рекламі
  • Реферат на тему: Технологія роботи з графічною інформацією. Системи комп'ютерної графік ...
  • Реферат на тему: Огляд програм комп'ютерної графіки