у з'явилися такі ігри, як Super Mario, Command & Conquer: Red Alert, Tomb Raider, Resident Evil, Diablo і багато інших.
У 1998 році з'являються Half-life і StarCraft. Ігри, що не втрачають популярності до цих пір, через вже 12 років!
У першому десятилітті 21-го століття ігрова індустрія йде вперед семи мильними кроками. Щорічно випускаються тисячі ігор, що розходяться по всьому світу мільйонами копій, а оборот складає десятки мільярдів доларів. Уповільнення, викликане світовою фінансовою кризою, поступово йде, і індустрія знову набирає обертів.
Розвиток комп'ютерів тісно пов'язане з розвитком ігор. Саме для них створюються потужні відеокарти, процесори, зростає обсяг доступної оперативної пам'яті. Існує навіть думка, і вельми не безпідставне, що комп'ютери стали такими, якими ми їх знаємо саме завдяки іграм.
Ігрову індустрію вже не можна не сприймати всерйоз. Її розвиток і зростання не бачить хіба що сліпий. Варто тільки поглянути на ігрові виставки (GamesCon, GamesCom, E3, QuakeCon і т.д.), які за розмахом не поступаються кінофестивалям. Зростають також запити і вимоги гравців. Сучасний геймер чекає реалістичною і деталізованою картинки, глибини сюжету, уважності до деталей, видовищності та якості боїв і перестрілок (на відміну від часів Mario і Танчики на NES, коли від гри чекали тільки веселощів і розваги). До того ж ігрова індустрія - відмінне місце для пошуку роботи. Компанії розробники / видавці постійно набирають фахівців на різноманітні посади. Цей ринок праці є досить широким і швидкозростаючим. Штаби ігрових компаній постійно зростають, ростуть разом з індустрією. У таких компаніях потрібні і програмісти (розробка коду, движка гри), і сценаристи (створення сюжету проектів), і PR-щики, і менеджери, і репортери (так як ігрова індустрія без ігрової преси нікуди) і т.д. Це також демонструє важливість і універсальність індустрії цифрових розваг.
Ігрова індустрія - важлива частина сучасного світу, і вона не перестає рости і розвиватися, що веде за собою розширення її сфер впливу. Це вигідний сучасний ринок, що має свої особливості, коливання, своїх монополістів і гігантів. І, зрештою, продукція цієї індустрії не перестає радувати нас - геймерів!
Розроблене мною програма має безпосереднє відношення до ігрової індустрії. Отже, перейдемо до теми мого курсового проекту, який називається «Гра в 15».
1. Постановочна частина
.1 Формулювання завдання
«Гра в 15» буде розроблена за канонами жанру логічних ігор для розваги, та з метою розвитку у користувачів здатності до логічного мислення.
Гра буде розрахована на двох користувачів, і використовувати функцію підрахунку суми закритих чисел для кожного гравця. Планується організація управління мишею. Буде передбачено створення головного меню, і вікна статистики з кількістю перемог і програшів для кожного гравця. Також, планується організація зміни кольорів клітин, залежно від того, який гравець закриває дане число.
Фрагменти розроблюваного ПЗ:
ПО планується розділити на 3 фрагмента:
? Головне меню - розділ, в якому буде здійснюватися управління програмою: Почати г...