Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Створення тесту в Flash

Реферат Створення тесту в Flash





essibility (Доступність),

• Component Parameters (Параметри компонентів);

• Timeline (Тимчасова шкала);

• Property Inspector (Інспектор властивостей),

• Color Mixer (Колірний мікшер);

• Info (Інформація);

• Actions (Дії);

• Movie Explorer (Провідник фільму);

• Output (Висновок даних);

• Components (Компоненти);

• Library (Бібліотека).


2.2 Інспектор властивостей

Параметри, доступні на панелі Property Inspector (Інспектор властивостей), є контекстно-залежними і відкриваються в залежності від того, який об'єкт був виділений. Панель Property Inspector дозволяє надзвичайно швидко редагувати об'єкти. Панелі Stroke (Штрих), Fill (Заливка), Text (Текст), Paragraph (Абзац), Character (Знак), Instance (Примірник), Frame (Кадр), Effect (Ефект) і Sound (Звук), застосовувалися в програмі Flash 5, повністю замінені панеллю Property Inspector, зображеному на малюнку 1. На жаль, мрія реалізована не повністю, і доступ до деяких інструментах (наприклад, Round Rectangle Radius, за допомогою якого можна намалювати прямокутник з округленими кутами) поки що можна отримати тільки в підрозділі Options (Параметри) панелі інструментів або на інших панелях. Деякі параметри повторюються на різних панелях. Зокрема, параметри заливки і штрихования доступні на панелі інструментів, а також на панелі Property Inspector і Color Mixer. Проте панель Property Inspector є істотним удосконаленням інтерфейсу і практично повністю позбавляє від необхідності відкривати численні діалогові вікна.


В 

Рисунок 1 - Property Inspector (Інспектор властивостей)


В 

2.3 Тимчасова шкала

Як і традиційний фільм, відеокліп Flash розгортається в часі. Центром керування вмістом Flash-фільму є панель Timeline (Тимчасова шкала), що дозволяє керувати вмістом, що з'являтимуться протягом певного часу в різних кадрах і ключових кадрах. На панелі Timeline, як показано на малюнку 2, "розквартировані" всі кадри і шари, що складають фільм, а також зчитує голівка, що є індикатором поточного кадру. До складу часової шкали входять:

В· Кадри являють собою окремі статичні кванти, або моменти часу, які комбінуються один з одним для створення ефекту руху. Якщо згадати книжку-розкладку, за допомогою якої створювався примітивний ефект анімації, на кожній сторінці був зображений окремий статичний малюнок, але при швидкому гортанні сторінок створювалася ілюзія руху. Кадри дозволяють встановлювати послідовність і керувати швидкістю відтворення фільму, а також задають його довжину в цілому. Як і у випадку з фільмом, анімація, яка відбувається в меншій кількості кадрів, у кінцевому відеоролику буде здаватися більш швидкою, ніж анімація з великим кількістю кадрів. Для вставки кадрів необхідно виконати команду Insert - Frame (Вставка - Кадр) або натиснути клавішу . p> В· Ключові кадри сигналізують про зміни в анімації. У кадрах зберігається вміст попередніх їм ключових кадрів. І тільки після проходження нового ключового кадру може змінитися вміст області фільму в межах одного шару. Для вставки ключового кадру необхідно виконати команду Insert - Keyframe (Вставка - Ключовий кадр) або нажмать клавішу . У будь-якому ключовому кадрі, наступному за іншим ключовим кадром, відображається вміст першого ключового кадру, що дозволяє користувачеві вносити зміни у вихідне вміст. Для вставки ключового кадру з порожнім вмістом необхідно виконати команду Insert - Blank Keyframe (Вставка - Порожній ключовий кадр) або нажмать клавішу . На часовій шкалі ключові кадри зображуються чорними кружками, а порожні ключові кадри - порожніми кухлями.


В 

Рисунок 2 - На панелі Timeline здійснюється управління покадрового

анімацією


2.4 Шари і папки шарів


Шари дозволяють компонувати вміст фільму. Кожен шар можна вважати окремої смугою фільму на шматку чистої ацетатної тканини. Якщо на якомусь ділянці шару вміст відсутній, то крізь даний шар буде "Просвічувати" вміст шару, що знаходиться під ним. Якщо на якійсь ділянці верхнього шару мається вміст, воно буде закривати нижні шари. Шари дозволяють систематизувати і розділити вміст. Вмістом легше управляти, якщо воно рознесено по шарах. Особливістю Flash є можливість злиття просто не згрупованих зображень, існуючих в межах одного шару, якщо вони перекриваються або стикаються. Рознесення вмісту в окремі шари дозволяє анімувати об'єкти індивідуально, з досягненням дуже складних ефектів. Додавання шарів не призводить до збільшення розміру файлу фільму, тому шари можна сміливо використовувати при необхідності організації вмісту. У міру створення шарів Flash автоматично нумерує їх і присвоює імена. Для перейменування шару необхідно двічі клацнути на його імені (наприклад, Layer 1), розташованому в лівій частині панелі Timeline (Тимчасова шкала). Необхідно приділи...


Назад | сторінка 2 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення flash-анімації засобами Adobe Flash Professional CS6
  • Реферат на тему: Створення навчального програми за допомогою flash-анімації
  • Реферат на тему: Шари шкіри. Риби. Тканини внутрішнього середовища
  • Реферат на тему: Вплив аскорбатоксідази на вміст вітаміну С
  • Реферат на тему: Вміст вільного резерву комерційних банків