підлягає порівнянню. Кут огляду у рідкокристалічних телевізорів останніх моделей досягає 160-170 градусів по вертикалі і горизонталі, а це робить проблему набагато менш гострою, ніж вона була кілька років тому.
Недоліки рідкокристалічних екранів : наявність непрацюючих пікселів. Непрацюючі пікселі - пікселі, які постійно включені в якомусь одному стані і не міняють свій колір залежно від сигналу. На відміну від ЕЛТ, можуть відображати чітке зображення лише в одному ("штатному") дозволі. Решта досягаються інтерполяцією з втратою чіткості. Причому занадто низькі дозволу (наприклад 320 Г— 200) взагалі не можуть бути відображені на багатьох моніторах. Колірної охоплення і точність передачі кольору нижче, ніж у плазмових панелей і ЕЛТ відповідно. На багатьох моніторах є невиправна нерівномірність передачі яскравості (смуги в градієнтах).
Багато з РК-моніторів мають порівняно малий контраст і глибину чорного кольору. Підвищення фактичного контрасту часто пов'язано з простим посиленням яскравості підсвічування, аж до некомфортних значень. Широко застосовується глянсове покриття матриці впливає лише на суб'єктивну контрастність в умовах зовнішнього освітлення. Через жорсткі вимоги до постійної товщині матриць існує проблема нерівномірності однорідного кольору (нерівномірність підсвічування). Фактична швидкість зміни зображення також залишається нижче, ніж у ЕЛТ і плазмових дисплеїв. p align="justify"> Залежність контрасту від кута огляду досі залишається суттєвим мінусом технології.
Масово вироблені РК-монітори погано захищені від ушкоджень. Особливо чутлива матриця, незахищена склом. При сильному натисканні можлива необоротна деградація. p align="justify"> Дисплеї на рідких кристалах
Відомо, якою популярністю користувалися різні електронні ігри, зазвичай встановлюються в кімнаті атракціонів у місцях громадського відпочинку або фойє кінотеатрів. Успіхи в розробці матричних рідкокристалічних дисплеїв зробили можливим створення і масове виробництво подібних ігор в мініатюрному, так би мовити, кишеньковому виконанні. p align="justify"> Першою такою грою в Росії стала гра "Ну, постривай!", освоєна вітчизняної промисловістю. Габарити цієї гри, як у записника, а основним її елементом є рідкокристалічний матричний дисплей, на якому висвічуються зображення вовка, зайця, курей і котяться по жолобах яєчок. Завдання що грає, натискаючи кнопки управління, змусити вовка, переміщаючись від жолоба до жолоба, ловити скачуються з жолобів яєчка в кошик, щоб не дати їм впасти на землю і розбитися. Тут же відзначимо, що, крім розважального призначення, ця іграшка виконує роль годинника і будильника, тобто в іншому режимі роботи на дисплеї "висвічується" час і може подаватися звуковий сигнал в необхідний момент часу. p align="justify"> В основі...