Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Дидактичная гульня як сродак развіцця маўлення старейших дашкольнікаў

Реферат Дидактичная гульня як сродак развіцця маўлення старейших дашкольнікаў





риялам (насенне раслінаСћ, лісце, разнастайния кветкі, каменьчикі и Г.Д.) вихавальнік викаристоСћвае плиг правядзенні такіх дидактичних гульняСћ як Чие гети дзеткі? , З якога древа ліст? , Збяри букет з асенніх траваСћ? и Г.Д. Даросли арганізуе іх пад годину прагулкі, плиг непасредним судакрананні са светам природи. У такіх гульнемо замацоСћваюцца веди дзяцей пра навакольни світло, фарміруюцца мисліцельния працеси (аналіз, сінтез, класіфікация) i вихоСћваецца любоСћ да природи, беражлівия адносіни да яе.

Так гульняСћ з прадметамі адносяцца сюжетна-дидактичния гульні и гульні-інсценіроСћкі. У сюжетна-дидактичнай гульні дзеці виконваюць пеСћния роли: прадавец, пакупнік у гульнемо типу Магазін , доктар у гульні Бальніца и Г.Д. Гульні-інсценіроСћкі дапамагаюць удакладніць уяСћленні пра рознастайния побитавия сітуациі, літаратурних творах ( Падарожжа Сћ краіну козак ), пра норми паводзінаСћ ( Што таке добра и што такое дренна? ) [18, с.25]

Настольна-друкавания гульні - цікави занятак для дзяцей. Яни разнастайния па відах: парния малюнкі, Лато, даміно. Разнастайния и завдань, якія вирашаюцца з іх дапамогаю. p align="justify"> Падбор малюнкаСћ па парах. Самана Простан завданні Сћ такий гульні - знайсці сярод різни малюнкаСћ аднолькавия: два каптурочкі, аднолькавага відтінку, фасоном и Г.Д. Потим завданні Сћскладняецца: малюнкі неабходна аб яднаць НЕ толькі па знешнім приметам, альо и па Сенсит: знайсці сярод усіх малюнкаСћ два самалет. Самалет, намалявания на КАРТКА, могуць Биць рознимі и па формі, и па колери, альо іх аб ядноСћвае, робіць іх падобнимі приналежнасць да аднаго віду прадметаСћ.

Падбор малюнкаСћ па агульнай примеце. Тут патрабуецца некаторае абагульненне, вияСћленне сувязі паміж прадметамі. Наприклад, у гульні Што расце Сћ садза (ліс, агародзе)? дзеці падбіраюць карткі з адпаведнимі малюнкамі раслінаСћ, суадносяць іх з месцев, дзе яни растуць , аб ядноСћваюць малюнкі па агульнай примеце. Або Сћ гульні Што було потим? дзеці падбіраюць малюнкі да казкі з улікам паслядоСћнасці сюжету.

Запамінанне складу, колькасці и месцазнаходжання Картак. Наприклад, у гульні "Адгадай Які малюнак схавалі? дзеці павінни запомніць змест малюнкаСћ, а потим визначиць, якую з іх перавяр...


Назад | сторінка 23 з 57 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Узмацненне імператарскай залагодить плиг Тиберия
  • Реферат на тему: Казка про тварин: система образів, сюжетна типологія, поетика
  • Реферат на тему: Знешняя палітика Беларусі у 1990-2000-ия рр.. Адносіни паміж Беларуссией и ...
  • Реферат на тему: Проектування підсістемі обмежувальніх вогнів з завданні рівнем надійності
  • Реферат на тему: Оптимізація технологічних процесів росту монокристалів германію Ge Із завда ...