складності. p align="justify"> Через 20-30 хв. після відходу першої групи керівник вручає пакети із завданнями з пошуку "зниклих". Кожна група, маючи компас, маршрут з азимутами і вказівками відстані в метрах (для кожного напрямку), відправляється на пошуки. p align="justify"> Перемагає група, швидше виявила сховалися. Якщо протягом встановленого часу (40-60 хв.) Першу групу виявити не вдається, вона перемагає. p align="justify"> Необхідні в туристському поході вміння і навички з установки біваку, розпалюванню багаття, подолання рову, надання першої медичної допомоги освоюються в іграх: "Смуга перешкод", "Підготовка до походу", "Не потрап вартовому "," Вудка "," Естафета зі стрибками в довжину "," С купини на купину "," Транспортування потерпілого "," Знавці медицини "," Кільцева туристська естафета ".
"Смуга перешкод" Команди побудовані в колони по одному за лінією старту. За сигналом перші номери пробігають встановлену дистанцію, долаючи на шляху природні або штучні перешкоди: канаву (стрибком), "водну перешкоду" (по колоді, навісний переправі), бар'єри, паркани, схили різної крутизни.
На перших порах гру можна проводити у вигляді спрощеної естафети, де учасники, розподілившись по дистанції, долають тільки одна перешкода.
"З купини на купину" Команди побудовані за 1-2 м перед стартовою лінією, за якою позначено "болото" - смуга шириною 6-10 м, на якій намальовані (викладені шишками або піском) круги діаметром до 40 см - "купини", розташовані від "берега до берега" в шаховому порядку. Відстань між купинами "80-120 см, залежно від віку учасників. За сигналом кожен учасник по черзі долає "болото" стрибками по "купинах" 2 рази і стає в кінець своєї колони. Виграє команда, яка першою і з найменшим числом заступів виконала завдання.
"Підготовка до походу". Команди побудовані за стартовою лінією, в руках у направляючих, капітанів команд, рюкзаки. На протилежній стороні майданчика складені речі для походу: спальник, куртка, штормовка, спортивні штани, светр, миска, кружка, ложка, предмети туалету, запасне взуття (кеди чи кросівки). За сигналом перший учасник разом з капітаном укладає в рюкзак один з принесених предметів. Потім те ж робить другий, третій і т.д. Виграє команда, яка першою підготувала рюкзак капітана в похід.
Для ускладнення завдань можна встановити декілька перешкод на шляху учасників (пройти по колоді, перестрибнути канаву тощо).
"Транспортування потерпілого". Команда побудована в колону по два перед стартовою лінією за своїми напрямними, які стоять окремо перед строєм. За сигналом перша пара бере свого направляючого і переносить обумовленим способом на протилежну сторону майданчика. Два учасника ("потерпілий" і один з ...