ідтримує третій і т.д.
"Бій півнів". Двоє суперників стають один проти одного - кожен на одній нозі (іншу підтримує рукою за гомілку ззаду). За сигналом вони починають стрибати і штовхати один одного плечем, змушуючи стати на обидві ноги або вийти з кола. Програє той, хто торкнеться підлоги обома ногами або опиниться за колом.
"Виштовхніть з кола". Поєдинок проводиться в колі діаметром 4-5 м. Двоє граючих, стоячи в колі, беруться з обох сторін за триметрову палицю (жердина). За сигналом кожен намагається виштовхнути суперника з кола. Програє той, у кого ноги опиняться за колом або хто випустить жердину з рук. Граючим не можна торкатися один одного.
Для навчання умінням і навичкам в орієнтуванні на місцевості, користуванні картою і компасом, для виховання спостережливості, витривалості, винахідливості, ініціативності, сміливості доцільні гри: "Компас", "Хто наглядові", " За азимутами "," Визначити відстань "," По карті, слідах і прикметах "," Вивчити слід "," Пошук зниклої групи "," За невідомому маршрутом "," Зустрічний бій "," Прорив оборони і бій в глибині "," Виявити міни "," Затримати порушника "," По гриби "," Запам'ятати пози "," Орлятко "," Зірниця ". Ігри на виховання спостережливості і пам'яті допомагають розвинути глибоке мислення. p align="justify"> "Компас". На землі малюють коло діаметром 2-3 м. На відстані приблизно 3 м від кола пишуть, відповідно до напряму сторін горизонту, букви С, Ю, 3, В. Гравці стають спиною до центру кола. За командою керівника "Північ!" Всі повинні повернутися убік півночі. Той, хто помилився, отримує штрафний бал. Перемагає набрав найменшу кількість балів.
"Хто наглядові". Хлопці отримують завдання певний відрізок шляху йти мовчки, уважно дивитися по сторонах, намагаючись все побачити і запам'ятати. Перемагає той, кому вдалося запам'ятати найбільше деталей, подробиць, орієнтирів.
"Визначити відстань" Граючої пропонується визначити відстань до видимого орієнтиру: дерева, будинки, стовпа. Потім відстань вимірюється. Перемагає той, хто точніше вказав величину.
"Пошуки зниклої групи" Гра проводиться на лісистій пересіченій місцевості розміром приблизно 2Х1, 5 км. Гравці діляться на три групи. Учасники однієї групи заздалегідь ховаються в найбільш зручному місці (ховаючись, маскуючись як на землі, так і на деревах) на ділянці не більше 100 м2.
У 1,5-2 км від місця укриття вибирається місце старту. Керівник готує два маршрути по азимуту від місця старту до місця укриття пішла групи. Маршрути повинні бути різними за характером, але однаковими за протяжністю та ...