Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності

Реферат Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності





ий світ, основну ідею, приблизну кількість гравців і спрямованість персонажів, приблизні дати проведення та інш.), Після чого оголошують про підготовлювану грі рольової громадськості в рамках тематичних конференцій, а також в інтернеті (напр. на спеціалізованому ресурсі # justify gt; Фактично в співтоваристві немає жорсткого поділу на гравців і майстрів: майстер однієї гри може бути гравцем на інший, і дуже мало знайдеться ролевиков, які жодного разу не брали участь в організації будь-якої гри (якщо не у функції майстра, то хоча б у функції ігротехніка - помічника майстра, що проводить в простір гри майстерний задум безпосередньо в процесі РІ). Проте останнім часом виникла тенденція до елітарної відособленості «заслужених» майстрів: прикладом тому може служити з'явилася 4 роки тому конференція для майстрів Москви і Петербурга «Червона Стріла», доступ на яку (не тільки з доповіддю, але і в якості слухача) надається за запрошеннями і тільки за сукупністю суспільно визнаного майстерного досвіду.

У цілому ж в співтоваристві практично відсутній механізм передачі досвіду і будь-яка його систематична кодифікація, так що кожен новий майстер вчиться «середньовічним» способом - спочатку допомагаючи в сформованих майстерень групах і переймаючи їх навички, а після на власних помилках. Винятками, крім «Червоної стріли», є згадані вище семінар І. Перепелкина (Рінгла) «Як ми робимо гру» і «Рольовий методичний табір», який цього літа вперше проходить не на Уралі, а під Москвою, а також тематичні виступи на рольових конвентах. Проте окремі починання такого роду на даний момент не можуть закрити існуючу лакуну систематичної трансляції навичок.

Далі майстерня група працює над вибудовуванням кордонів як внутрішніх, так і зовнішніх. До внутрішніх відноситься розподіл функцій між майстрами в групі, а також розподіл гравців за різними групами (званим командами і або локаціями). Кожну команду гравців (групу персонажів, пов'язаних між собою сюжетно) курирує певний майстер-Сюжетники, придумуючи для них і погоджуючи з ними як внутрішньокомандні, так і зовнішні сюжети. Приміром, у Франції існує аналогічна система: «Each group lt; of players gt; has an organizer attached to them to supervise its creation »[Cantwell +2009]. Така підготовка може тривати від кількох місяців (якщо це зовсім маленька гра) до двох років (так готуються «тисячники»).

Самі гравці в процесі підготовки продумують характер та історію свого персонажа, погоджують з майбутніми партнерами по грі і майстрами, читають джерела (якщо гра історична або на літературній основі), підбирають тематичні фільми і музику, готують (шиють самі або замовляють у рольових майстрів) костюми і предмети матеріальної культури, що об'єднуються терміном «антураж»: зброю і обладунки, посуд, побутові предмети повсякденного користування, адекватні світу гри. На відміну від західної практики (напр. Германської або скандинавської), в Росії немає масового виробництва костюмів, обладунків та антуражу. Тому вони, з одного боку, більш дороги при замовленні, а з іншого більш індивідуальні і частіше виготовляються самостійно.

У процесі підготовки до гри створюються спільноти в соціальних мережах, де майстри викладають правила, актуальну інформацію та матеріали до гри, а гравці можуть кооперуватися, створювати загальні сюжети, знайомитися і спілкуватися. Особисте листування майстрів з гравцем все частіше йде через централізовану базу подачі заявок (на даний момент їх існує дві, див. Вище), спеціально створену для зручної координації майстрами гравців і самих майстрів між собою. Крім спілкування, опосередкованого інтернетом, майстри можуть влаштовувати так звані передматчеве «стрілки» (зазвичай вони проходять в призначений день в якомусь кафе), де будь-який гравець може прийти і поспілкуватися з майстром особисто про свого персонажа або - якщо він ще не визначився -вибрати собі роль. Також на таких «стрілках» гравці здають майстерний внесок - необхідну суму, призначену майстрами, за участь у грі (він йде на покриття витрат МР на організацію гри; надлишків, як правило, не залишається, і більшість ігор закінчується з дефіцитом або в кращому випадку виходить в нуль). Крім майстерень стрілок, бувають стрілки внутрішньокомандні, коли гравці однієї локації збираються і поза ролей обговорюють плани на гру і спільну підготовку.

Крім стрілок, незадовго (від тижня до декількох місяців) перед «основний» грою, яка зазвичай йде з вечора четверга (рідше п'ятниці) до ночі з суботи на неділю, можуть влаштовуватися так звані «сигровкі» -свого роду «примірочні» міні-ігри (зазвичай на один вечір-ніч), на яких «обкатуються» персонажі і їхні взаємини (на відміну від стрілок, там взаємодіють вже персонажі, а не гравці). Сигровкі необов'язкові до відвідування (наприклад, іногородні не мають можливості приїхати на два заходи замість одного), але дають можливість побудуват...


Назад | сторінка 25 з 89 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Немає нічого більш складного і тому більш цінного, ніж мати можливість прий ...
  • Реферат на тему: Технологія виготовлення прикраси способом гравірування якутських майстрів
  • Реферат на тему: Організація індивідуальної підготовки гравців
  • Реферат на тему: Едуард Мане - один з видатних майстрів французької реалістичного живопису
  • Реферат на тему: Методика проведення конкурсу професійної майстерності серед майстрів виробн ...