и і «наповнити» конкретним змістом відносини персонажів, наприклад, однієї локації. На кабінетних Nordic larps такі вправи обов'язкові безпосередньо перед початком гри і, як правило, являють собою 5-10-хвилинне розігрування особливо важливих епізодів життя персонажів. На російських же сигровках, як правило, лінійний сюжет, що триває кілька годин - небудь важливе для персонажів подія, або навпаки стандартне проведення часу.
До зовнішніх кордонів віднесемо позиціонування ігри для зовнішнього світу, в першу чергу для різних органів нагляду. Дана практика з'явилася після відомого прецеденту гри «Останній союз» (2006 р), після початку якій гравці були вигнані з лісу приїхали ОМОНом, оскільки їх знаходження в лісі виявилося неузгодженим. Після цього випадку майстерні групи, особливо перед великими іграми, змушені проводити безліч узгоджень з офіційними органами (місцева адміністрація, комітет з молодіжної політики, управління лісового господарства та інші - набір інстанцій щораз індивідуальний).
Окремою проблемою, усвідомлення якої також прийшло в основному після «Останнього союзу», є презентація рольового співтовариства в цілому і рольових заходів зокрема широкій публіці, в першу чергу за допомогою мас-медіа. Майстри по-різному ставляться до присутності на грі журналістів, однак за роки були вироблені певні стратегії, мінімально шкодять грі і при цьому створюють позитивний образ співтовариства в очах соціуму - див. Напр. статтю [Карева 2013] «До вас нагрянув журналіст». Деякі з активістів спільноти самі ініціюють свою участь, наприклад, в телепередачах, де також намагаються пояснити широкому глядачеві суть і безпеку рольових ігор як захоплення.
2.2.2 Побудова кордонів на полігоні
Безпосередньо полігонна підготовка до гри починається від тижня до доби до початку гри. Спочатку приїжджають майстри і розмічають полігон, призначаючи кожній команді своє місце, обнося кордону ігрової зони червоно-білій кіперна стрічкою, облаштовуючи своє власне місце («мастерку») і - якщо гра проводиться на великій території і в місці звичайного відпочинку місцевих жителів - розвішуючи по периметру оголошення виду «У зв'язку з проведенням з 2 по 12 липня молодіжного фестивалю ми не рекомендуємо перебувати на прилеглій території в цілях вашого спокою і безпеки. Приносимо вибачення за можливі незручності »(типове оголошення з гри« Друга Епоха: час легенд », Тверська обл., 2010 р.) Недостатність оповіщення місцевих жителів може в деяких випадках пошкодити самій грі: так, на гру по сеттінгу світу Гаррі Поттера «Зимова Сесія - 1960: мародерський рок-н-рол», що проводилася на зимовій турбазі в лютому 2008 р, приїхав загін ОМОНу, викликаний , судячи з усього, через скарги місцевих жителів на те, що на базі зібралися «сатаністи» (гравці ходили в довгих чорних балахонах з капюшонами).
Після приїзду майстерні групи заїжджають гравці, які допомагають будувати декорації на розміченій території (т.наз. «строяк») з дощок, підкладкової тканини і нетканого матеріалу і допомагають майстрам з господарськими питаннями. Це також відрізняється від, наприклад, скандинавської практики, оскільки там існують спеціально побудовані для РІ села, які орендуються майстернями групами протягом ігрового сезону, оскільки принцип високого реалізму довкілля поширюється в Скандинавії на все, що потрапляє в поле зору, а в російських РІ в основному на костюм і антураж: «споруди» з підкладкової тканини замість реальних будівель нікого не шокують, тобто в російських РІ вище допустима частка умовності. Якщо гра відбувається на турбазі, строяк як процес все одно залишається неминучим (простір необхідно адаптувати під ігровий світ: розвісити репродукції і прапори, розставити свічники, обтягнути тканиною стільці і ліжка і інш.), Проте позбавляється своєї найважчою частини (Не декорування, а власне конструювання житлового простору).
Участь у «строяке» не є обов'язковим для кожного гравця (багато приїжджають до самого початку гри), але вважається хорошим тоном, тому частина гравців завжди присутній на такій роботі. Крім того, побудова «будівель» у своїй локації спільно зі своєю командою є хорошим об'єднуючим фактором і зручним приводом познайомитися ближче поза грою, «по життю», поки гра ще не почалася. Символічно цей принципово егалітарний процес важливий також для підкреслення умовності майбутньої внутрішньоігрової ієрархії (наприклад, король, разом з усіма сколочує столи) і для побудови зв'язків між гравцями, які можна проектувати на відносини персонажів (нерідко гравці, що грають близьких родичів, бувають навіть не знайомі до гри). Крім того, гравці в процесі «строяка» користуються відсутністю символічних меж між локаціями, із задоволенням завдаючи один одному візити і задовольняючи свою цікавість щодо того, як влаштовані чужі локації, «поки ще можна це зробити не по грі».