Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Розвиток комп'ютерної адикції у підлітків з порушеннями опорно-рухового апарату

Реферат Розвиток комп'ютерної адикції у підлітків з порушеннями опорно-рухового апарату





розвиток пам'яті, логіки. Лише 8% хлопців, що мають вдома комп'ютер, можуть користуватися Інтернетом: знаходять цікаву інформацію, спілкуються зі своїми однолітками. Таким чином, в цілому дослідження показало, що дійсно в наявності процес формування нового типу культури особистості - інформаційної культури.


Додаток Л


Класифікація за жанрами

Action

D-шутери, «бродилки-стрілялки»

В іграх даного типу гравець, як правило, діючи поодинці, повинен знищувати ворогів за допомогою холодної та вогнепальної зброї, для досягнення певних цілей на даному рівні, зазвичай, після досягнення заданих цілей гравець, переходить на наступний рівень. Ворогами часто є: бандити (напр. MaxPayne ), нацисти (напр. ReturntoCastleWolfenstein ) та інші «погані хлопці», а також всілякі інопланетяни, мутанти і монстри (напр. Doom , Half-life ).

Залежно від сюжету гри арсенал гравця може включати як сучасні види зброї, так і їх футуристичні аналоги, а також види зброї, що не мають аналогів на сьогоднішній день. Як правило, типовий набір зброї містить: холодна зброя (ніж, кастет, шматок труби, бейсбольна біта), пістолет, автомат або автоматичну гвинтівку, дробовик (шотган), снайперську гвинтівку, багатостовбурний кулемет, а також гранати або пляшки із запальною сумішшю. Часто зброя має альтернативний режим стрілянини або оснащене оптичним прицілом з можливістю зміни кратності або без оного. Також гравець може завдавати ударів за допомогою ніг, або бити ворогів прикладом або рукояттю пістолета. У «реалістичних» іграх (наприклад, FarCry , FEAR ) гравець може нести з собою тільки обмежене число видів зброї, у той час як, в аркадних (напр. UnrealTournament , Quake ) можна було володіти всіма видами зброї, доступними в грі. Також в «реалістичних» шутерах досконаліша модель пошкоджень, як самого гравця, так і його супротивників, зокрема попадання в голову в «реалістичному» шутере цілком може викликати миттєву смерть персонажа гравця ( OperationFlashpoint: ColdWarCrisis ), тоді як в аркадних, зазвичай, у персонажа віднімається ненабагато більше «хитпойнтов» ( англ. hitpoints ) ніж при попаданні в тулуб.

Шутери від першої і від третьої особи

У шутерах від першої особи гравець не бачить персонажа з боку - він спостерігає за подіями від імені персонажа, «з очей» ( англ. Firstpersonlook ), і спостережувана гравцем картина збігається з тим, що «бачить» персонаж. У шутерах від третьої особи гравець бачить персонажа з боку з фіксованою (зазвичай зі спини) або довільної точки зору ( англ. Thirdpersonlook ). У ряді ігор реалізована можливість перемикання перший/третя особа і фіксована/довільна камера.

«Криваві» шутери

Суть таких ігор полягає у знищенні величезної кількості ворогів, найчастіше комп'ютерних ботів, великими групами насуваються на гравця. При цьому гравець повинен мати простір для маневру.

Тактичні шутери

Принципова відмінність від класичних шутерів полягає в тому, що персонаж не зображує героя-одинака, а діє у складі команди. У тактичному шутере зазвичай відтворюється діяльність загонів - взаємодія між бійцями, маневрування і вибір напрямку атаки, підбір команди і її озброєння. В одиночному режимі ці можливості реалізуються ботами, в мережевому - через взаємодію живих гравців.

Стрілялки

Геймплей складається виключно з поєдинків двох і більше супротивників із застосуванням рукопашного бою.

побий їх усіх

Різновид файтинга, бій в яких відбувається за межами арени і з безліччю супротивників одночасно.

Слешер

Ігри з виглядом від третьої особи, основною частиною ігрового процесу в яких є фехтувальні поєдинки із застосуванням холодної та іншої зброї.

Аркада

Ігри, в яких гравцеві доводиться діяти швидко, покладаючись в першу чергу на свої рефлекси і реакцію. Ігровий процес простий і не змінюється протягом гри. Аркади характеризуються розвиненою системою бонусів : нарахування очок, поступово відкриваються елементи гри і т. Д.

Термін «аркада» по відношенню до комп'ютерних ігор виник за часів ігрових автома...


Назад | сторінка 26 з 30 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Правовідносини, що виникають при обороті цивільного, службового, а також бо ...
  • Реферат на тему: Проблеми імплементації міжнародно-правових актів з питань торгівлі зброї та ...
  • Реферат на тему: Поняття і класифікація холодної зброї
  • Реферат на тему: Розвиток зорових функцій за допомогою комп'ютерних ігор у дошкільнят з ...
  • Реферат на тему: Криміналістичне дослідження вогнепальної зброї та слідів його застосування