Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Розвиток комп'ютерної адикції у підлітків з порушеннями опорно-рухового апарату

Реферат Розвиток комп'ютерної адикції у підлітків з порушеннями опорно-рухового апарату





тів , які встановлювалися в торгових галереях (arcades). Ігри на них були простими в освоєнні (щоб залучити побільше играющих). Згодом ці ігри перекочували на ігрові приставки (консолі) і досі є основним жанром на ніх.телс-екшен

Ігри, в яких планується не битися з більшістю зустрінутих противників, а всіляко уникати можливого контакту з ними, попутно виконуючи поставлені завдання. Стелс-елементи (наприклад, можливість виглядати з-за рогу, притулившись до стіни) часто зустрічаються в іграх різних жанрів.

Симулятор

Технічні

Игра- симуляція . За допомогою комп'ютера якомога більш повно імітується фізична поведінка і управління яким-небудь складним об'єктом технічної системи (наприклад: бойовим винищувачем, автомобілем і т. Д.). Якщо аркадні ігри прагнуть розважити гравця за допомогою різних неможливих явищ, трюків і гостроти сюжету, то головний критерій якості технічних симуляторів - повнота і реалістичність моделювання його об'єкта (автомобіля, повітряного судна і т. Д.).

Аркадні

Спрощена версія технічних симуляторів, нерідко з альтернативної фізикою. Принципова відмінність від власне аркад - наявність хоч і спрощеної, але все ж фізичної моделі. Найчастіше з подібною фізикою робляться симулятори космічних кораблів і автомобілів.

Спортивні

Інша назва - «Спортс» (від англ. sportsimulator - симулятор спорту).

Як і випливає з назви - імітація якоїсь спортивної гри, найбільшого поширення набули імітації футболу , хокею , баскетболу , тенісу і гольфу , боулінгу і більярду .

Економічні

Економічні симулятори, нерідко зараховують також до жанру стратегій, присвячені відображенню економічних, ринкових процесів - найчастіше йдеться про підприємництві ; метою гравця, керівного якимсь підприємством, є витяг віртуальної прибутку. У «чистих» економічних симуляторах відсутні елементи будівництва; гравець повинен управляти вже існуючим комерційним підприємством; ринкові процеси і поведінку конкурентів щодо наближені до реальності.

Елементи економічної симуляції, найчастіше досить значні, включаються в багато стратегічні ігри, де однією з цілей гравця також є отримання прибутку. В іграх даного жанру гравцеві надається можливість управляти економічними системами різного ступеня складності, наприклад, містом ( SimCity ), острівною державою ( Tropico ) , фермою ( SimFarm ), транспортною фірмою ( RailroadTycoon ) або вибирати профіль і розміру віртуального бізнесу на свій розсуд ( Virtonomics ) і т. п. Найчастіше в якості об'єктів управління можуть виступати екзотичні системи, наприклад, мурашник ( SimAnt ) мул?? підземелля ( DungeonKeeper ).

Стратегії

Гра, що вимагають планування і вироблення певної стратегії для досягнення якоїсь конкретної мети, наприклад, перемоги у військовій операції. Гравець управляє не одним персонажем, а цілим підрозділом, підприємством або навіть всесвіту. Розрізняють походовая або покрокові стратегічні ігри (Turn-BasedStrategy, TBS ), де гравці по черзі роблять ходи, і кожному гравцеві відводиться необмежену або обмежене (залежно від типу і складності гри) час на свій хід, і стратегічні ігри в реальному часі (RealTimeStrategy, RTS ), в яких всі гравці виконують свої дії одночасно, і хід часу не переривається.

Стратегії за схемою ігрового процесу

Стратегії реального часу

У цих стратегіях гравці проводять свої дії одночасно. Вони з'явилися дещо пізніше покрокових, першою одержала популярність грою цього жанру була Dune II ( тисяча дев'ятсот дев'яносто два ), сюжет якої заснований на однойменному творі Френка Герберта. Вже тоді сформувалися загальні принципи стратегій в реальному часі.

Більшість «класичних» стратегій в реальному часі припускають наступний ігровий процес: збір деяких ресурсів; будівництво і зміцнення бази або табору; створення на цій базі бойових одиниць (наймання солдатів, будівництво техніки); об'єднання їх у групи, штурм і знищення цими групами ворожої бази.


Назад | сторінка 27 з 30 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Спортивні ігри як засіб виховання у дітей дошкільного віку позитивного став ...
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Спортивні ігри
  • Реферат на тему: Навчальні та розвиваючі комп'ютерні ігри